文化旅游產業是旅游產業的重要組成部分,在中國學術界和一些省**部門對文化旅游產業的認識存在泛化現象,許多人把旅游業主體都作為文化產業的組成部分,包括旅游交通企業、旅游住宿企業、純自然的觀光型景區等。其實,這是把旅游文化與文化旅游混為一談。真正的文化旅游產業主要...
(3)交互**互性是多媒體應用有別于傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。(4)非線性多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都采用章、節、頁...
文創產品,“源于文化主題, 經由創意轉化, 具備市場價值的產品”。 [3]即“文化創意產品 [2]”,指依靠創意人的智慧、技能和天賦,借助于現代科技手段對文化資源、文化用品進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,而產出的高附加值產品,如中國百佳文化創意產品 ...
策略三:創建大產業體系構建大產業體系。以旅游業、文化產業作為主導,復合其他相關產業,旅游和文化產業之間相互轉換、相互影響和相互驅動。在產業耦合作用下形成多種新的旅游業態、旅游產品,既能夠帶動旅游的綜合消費,又能提升文化產業的附加值、延伸產業鏈條、拓展產業空間,...
文創產品,“源于文化主題, 經由創意轉化, 具備市場價值的產品”。 [3]即“文化創意產品 [2]”,指依靠創意人的智慧、技能和天賦,借助于現代科技手段對文化資源、文化用品進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,而產出的高附加值產品,如中國百佳文化創意產品 ...
度假酒店型在傳統度假酒店可以滿足基本居住生活需求之外,這類產品有更多的藝術、文化元素,拍賣、**、會議、影視等多樣的收入渠道和靈活的租售方式使得企業不需要再進行住宅開發即能保證收益,在跑馬圈地的旅游地產高峰期實現了小而精的成功旅游文學在四大文明古國之一的中國歷...
交互式傳播是以多媒體技術為**,整合信息處理與視聽技術,實現用戶與內容雙向互動的傳播形式,其特點包括多樣性、實時性、集成性和交互**互式傳播已應用于教育、檔案管理、文化傳播等領域,例如在新媒體視閾下的大學生思想***教育中的應用、數字中國布局下的檔案館服務新形...
中國經濟到了轉折期,變革不是簡單的產業層面,經過30多年的快速增長,過去拉動增長的一系列引擎都逐漸熄火,制造業、投資、出口、基建紛紛下滑,人口紅利也在消失。下一個30年比較大的變化是中國的人均GDP超過7000美元后,**生活從溫飽轉向小康,對精神文化產品的需...
1. 互動系統強調參與者置身于虛擬影像的世界中,并且與虛擬世界之間有直接體驗的互動。2. 系統可以提供多種與虛擬影像交流的互動方式,而這些方式顛覆了鼠標、鍵盤、游戲控制桿等傳統控制方法,是一種**性的互動方式。3. 靈活運用新型互動科技,為各行各業帶了**性的...
“文變染乎世情,興廢系乎時序”,毫無疑問,“世情”之變遷,“時序”之移易,乃是中國古代旅游文學產生、發展、興衰和更新的主要契機。新的時代呼喚著旅游文學的變革,它也必將在變革中求得發展,在創新中長盛不衰。文化和旅游就是這樣一路走來。文化產業是工業文明、物質文明發...
與會者就我國創意產業的現狀和發展前景進行了***的討論和交流,包括促進國家設計產業發展的相關政策建議、建設“創想樂園”的構想、轉變文化資源配置機制的方法、文化創意產業發展所應**的作用等。我國創意產業的發展主要存在輻射力不夠強、人才培養機制不健全等問題。與會者...
互動投影技術作為一種虛擬現實技術和動感捕捉技術,包括地面互動投影技術、背投互動投影技術、桌面互動投影技術、墻面互動投影技術,具體的互動展現方式有水波紋互動,翻轉式互動,碰撞式互動,擦除式互動,避讓式互動,跟隨式互動等形式,體驗者通過身體的肢體動作在互動投影技術...
一、從旅行到旅游古時候,人們**初出于現實的需要,從事經濟、***、***和外交活動、經商、遷徙、服役、征戰、求學、游說或出使,都免不了遠途跋涉,時亦經歷名山大川。雖行歷天下,也只可說是“旅行”而非“旅游”。及至漢代,司馬遷發憤而作《史記》,年20即壯游天下,...
世界旅游組織預測,到2020年,我國將成為世界***旅游目的地和第四大客源市場。其次,2015年我國文化及相關產業增加值27235億元,同比增長11%,較同期GDP名義增速高4.6個百分點。中國文化產業占經濟總量的比重約6.2%,在**大經濟體中**。 [6]...
該技術源于傳統媒體與計算機的融合,其重要性不亞于早期的造紙及印刷術,成為現代傳媒的**性突破。發展過程中整合了CD-ROM、國際互聯網和交互電視等技術,通過多技術綜合應用徹底改變了人類獲取、理解與傳播信息的方式。多媒體設備應從兩個層面來談:一是對普通用戶,即多...
與會者就我國創意產業的現狀和發展前景進行了***的討論和交流,包括促進國家設計產業發展的相關政策建議、建設“創想樂園”的構想、轉變文化資源配置機制的方法、文化創意產業發展所應**的作用等。我國創意產業的發展主要存在輻射力不夠強、人才培養機制不健全等問題。與會者...
文化旅游產業是旅游產業的重要組成部分,在中國學術界和一些省**部門對文化旅游產業的認識存在泛化現象,許多人把旅游業主體都作為文化產業的組成部分,包括旅游交通企業、旅游住宿企業、純自然的觀光型景區等。其實,這是把旅游文化與文化旅游混為一談。真正的文化旅游產業主要...
中國經濟到了轉折期,變革不是簡單的產業層面,經過30多年的快速增長,過去拉動增長的一系列引擎都逐漸熄火,制造業、投資、出口、基建紛紛下滑,人口紅利也在消失。下一個30年比較大的變化是中國的人均GDP超過7000美元后,**生活從溫飽轉向小康,對精神文化產品的需...
3.網上訂單提交,客戶選擇更輕松。客戶無論在家中還是親臨展廳,選擇好自己中意的產品后,即可直接在木門超媒體交互體驗平臺 木門超媒體交互體驗平臺上提交訂單。后臺系統會將訂單信息發送至商家選定的電子信箱中,省去了處理大量紙質訂單的繁瑣,使您的銷售工作充滿效率。木門...
3.眼動跟蹤與視覺有關的人機交互自始至終都離不開視線的控制。如果能通過用戶的視線盯著感興趣的目標,計算機便“自動”將光標置于其上,人機交互將更為直接,也省去了上述交互過程中的大部分步驟。4.手勢識別一個簡單的手勢蘊涵著豐富的信息,人與人可以通過手勢傳達大量的信...
截至2025年,交互式傳播在以下領域取得***進展:教育:應用于高校公共課程,通過人機交互系統提升教學互動性,但面臨實踐場景適配性不足的挑戰 [1];檔案管理:推動影像檔案的交互式傳播,增強公眾對歷史資料的沉浸式體驗 [1];文化傳播:基于視覺傳達技術開發關東...
研學旅行:結合教育目的和旅游體驗,設計寓教于樂的研學課程和活動,讓游客在旅行中學習知識、增長見識。運動旅游:將運動元素融入旅游體驗中,如馬拉松賽事、山地自行車賽等,提升旅游的趣味性和互動性。三、文旅創意服務的成功案例法國觀測未來科幻主題公園:通過立體電影、巨型...
中國對文化創意產業的形態和業態進行了界定,明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,標志著國家已經將文化創意產業放在文化創新的高度進行了整體布局。產業前景**教科文組織認為文化創意產業包含文化產品、文化服務與智能產權三項內容。《國家“十一五”時期文化發展規劃綱...
多媒體技術是使用計算機交互式綜合技術和數字通信網絡技術處理多種表示媒體——文本、圖形、圖像、視頻和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個交互式系統。多媒體技術應用它主要涉及如下幾個部分:數據壓縮,圖像處理它包括HCI與交互介面設計、多模態轉換、壓縮與編碼和虛...
5. 參與者與設備之間沒有物理接觸,互動系統具有***的耐用性,日常維護也相當方便。6. 虛擬互動投影系統應用范圍十分***,教育培訓、商業娛樂、醫療等等均有其發揮的廣闊空間。六、互動多媒體娛樂系統可使用在什么地方 1.常年展館、展廳、科技館、規劃館、博物館、...
1. 互動系統強調參與者置身于虛擬影像的世界中,并且與虛擬世界之間有直接體驗的互動。2. 系統可以提供多種與虛擬影像交流的互動方式,而這些方式顛覆了鼠標、鍵盤、游戲控制桿等傳統控制方法,是一種**性的互動方式。3. 靈活運用新型互動科技,為各行各業帶了**性的...
文化創意是以文化為元素、融合多元文化、整理相關學科、利用不同載體而構建的再造與創新的文化現象。文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,借助于高科技對文化資源進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。202...
多媒體計算機技術是面向三維圖形、環繞立體聲和彩色全屏幕運動畫面的處理技術。而數字計算機面臨的是數值、文字、語言、音樂、圖形、動畫、圖像、視頻等多種媒體的問題,它承載著由模擬量轉化成數字量信息的吞吐、存儲和傳輸。數字化了的視頻和音頻信號的數量之大是非常驚人的,它...
策略二:創新旅游體驗模式山水實景演出(28張)傳統文化旅游項目以文物古跡和靜態展示為主,缺乏體驗性和深度游覽性,隨著技術的進步和人們需求的多元化,現代人對于文化旅游有了新的要求,如果想賦予傳統的文化以生命力,強化文化旅游項目的競爭力需將文化與***品牌、科技和...
(1) 利用視頻、音頻、互動設備形成數字體驗長廊空間;(2) 通過者通過觸摸或動作,使數字視頻、音頻產生互動變化,達到神奇的體驗效果;(3) 多臺投影設備實現多通道同時播放,并通過邊緣融合實現無縫拼接;(4) 超大畫面、艷麗色彩、高分辨率的顯示效果;(5) 簡...