市場規(guī)模實現(xiàn)三級跨越:2022年單品均價18-30元階段 [5]2024年形成億元級垂直市場 [2-3] [5]2024年數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品與實體融合類占比***提升 [1-3]政策導(dǎo)向逐步明晰:國家文物局強調(diào)公益屬性優(yōu)先原則限定文物原始數(shù)據(jù)創(chuàng)新開發(fā)鼓勵基于二次創(chuàng)作...
文創(chuàng)產(chǎn)品,“源于文化主題, 經(jīng)由創(chuàng)意轉(zhuǎn)化, 具備市場價值的產(chǎn)品”。 [3]即“文化創(chuàng)意產(chǎn)品 [2]”,指依靠創(chuàng)意人的智慧、技能和天賦,借助于現(xiàn)代科技手段對文化資源、文化用品進行創(chuàng)造與提升,通過知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運用,而產(chǎn)出的高附加值產(chǎn)品,如中國百佳文化創(chuàng)意產(chǎn)品 ...
1. 互動系統(tǒng)強調(diào)參與者置身于虛擬影像的世界中,并且與虛擬世界之間有直接體驗的互動。2. 系統(tǒng)可以提供多種與虛擬影像交流的互動方式,而這些方式顛覆了鼠標、鍵盤、游戲控制桿等傳統(tǒng)控制方法,是一種**性的互動方式。3. 靈活運用新型互動科技,為各行各業(yè)帶了**性的...
中國經(jīng)濟到了轉(zhuǎn)折期,變革不是簡單的產(chǎn)業(yè)層面,經(jīng)過30多年的快速增長,過去拉動增長的一系列引擎都逐漸熄火,制造業(yè)、投資、出口、基建紛紛下滑,人口紅利也在消失。下一個30年比較大的變化是中國的人均GDP超過7000美元后,**生活從溫飽轉(zhuǎn)向小康,對精神文化產(chǎn)品的需...
策略三:創(chuàng)建大產(chǎn)業(yè)體系構(gòu)建大產(chǎn)業(yè)體系。以旅游業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)作為主導(dǎo),復(fù)合其他相關(guān)產(chǎn)業(yè),旅游和文化產(chǎn)業(yè)之間相互轉(zhuǎn)換、相互影響和相互驅(qū)動。在產(chǎn)業(yè)耦合作用下形成多種新的旅游業(yè)態(tài)、旅游產(chǎn)品,既能夠帶動旅游的綜合消費,又能提升文化產(chǎn)業(yè)的附加值、延伸產(chǎn)業(yè)鏈條、拓展產(chǎn)業(yè)空間,...
多媒體技術(shù)是使用計算機交互式綜合技術(shù)和數(shù)字通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)處理多種表示媒體文本、圖形、圖像、視頻和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個交互系統(tǒng);這種交互系統(tǒng)被概括地稱為“互動多媒體”。互動多媒體,使人類社會工作和生活的方方面面都沐浴著它所帶來的陽光,新技術(shù)所帶...
電子沙盤是目前博物館、紀念館、科技館、陳列館等展館***運用的重要展陳手段,它是實物沙盤模型結(jié)合聲光電系統(tǒng)、多媒體系統(tǒng)、電腦智能觸摸控制系統(tǒng)、多媒體演示軟件、大屏幕投影演示等立體化動態(tài)高科技沙盤系統(tǒng),展示方式不僅生動、形象、直觀,還能讓觀者參與互動,提高觀看者...
(1) 利用視頻、音頻、互動設(shè)備形成數(shù)字體驗長廊空間;(2) 通過者通過觸摸或動作,使數(shù)字視頻、音頻產(chǎn)生互動變化,達到神奇的體驗效果;(3) 多臺投影設(shè)備實現(xiàn)多通道同時播放,并通過邊緣融合實現(xiàn)無縫拼接;(4) 超大畫面、艷麗色彩、高分辨率的顯示效果;(5) 簡...
8.手寫識別發(fā)展手寫識別技術(shù)并嵌入到各種設(shè)備中,將是手寫識別技術(shù)未來發(fā)展的重要方向之一。聯(lián)機手寫識別技術(shù)的優(yōu)點是不需專門學(xué)習(xí)與訓(xùn)練、不必記憶編碼規(guī)則、安裝后即可手寫輸入漢字,是**簡單方便的輸入方式。同時符合人的書寫習(xí)慣,可以一面思考、一面書寫,不會打斷思維的...
多通道用戶界面主要關(guān)注人機界面中用戶向計算機輸入信息以及計算機對用戶意圖的理解,所要達到的目標可歸納為如下方面:1.交互的自然性使用戶盡可能多地利用已有的日常技能與計算機交互,降低認識負荷。2.交互的高效性使人機通訊信息交換吞吐量更大、形式更豐富,發(fā)揮人機彼此...
自20世紀80年代后期起,多通道用戶界面逐漸成為人機交互領(lǐng)域的重要研究方向。隨著多媒體、數(shù)字墨水、表情識別等技術(shù)的融合應(yīng)用,該領(lǐng)域持續(xù)拓展交互維度和應(yīng)用場景,推動人機交互方式向多維沉浸式體驗演進。80年代后期以來,多通道用戶界面成為人機交互技術(shù)研究的嶄新領(lǐng)域,...
互動多媒體創(chuàng)新應(yīng)用在體驗方式和創(chuàng)新服務(wù)方面**突破了傳統(tǒng)的媒體傳播方式,互動多媒體的發(fā)展讓多媒體的傳播形式逐漸從藝術(shù)化走向了技術(shù)化和藝術(shù)化相互融合,相互襯托的方式,互動多媒體也讓體驗方式做了對調(diào)式的轉(zhuǎn)化,信息接受者不再**的只是被動的接受多媒體傳播的信息,而是...
交互式傳播是以多媒體技術(shù)為**,整合信息處理與視聽技術(shù),實現(xiàn)用戶與內(nèi)容雙向互動的傳播形式,其特點包括多樣性、實時性、集成性和交互**互式傳播已應(yīng)用于教育、檔案管理、文化傳播等領(lǐng)域,例如在新媒體視閾下的大學(xué)生思想***教育中的應(yīng)用、數(shù)字中國布局下的檔案館服務(wù)新形...
上海驚魂密境:主打“奇趣驚魂”的劇情體驗,通過緊張生動的劇情演繹及滑稽風(fēng)趣的游客互動,打造出適合不同年齡段游玩的娛樂體驗。建業(yè)·華誼兄弟電影小鎮(zhèn):以電影主題演藝為**,打造集電影互動游樂、電影文化體驗等于一體的沉浸式電影潮玩地。靈山小鎮(zhèn)·拈花灣:以禪意文化為主...
自20世紀80年代后期起,多通道用戶界面逐漸成為人機交互領(lǐng)域的重要研究方向。隨著多媒體、數(shù)字墨水、表情識別等技術(shù)的融合應(yīng)用,該領(lǐng)域持續(xù)拓展交互維度和應(yīng)用場景,推動人機交互方式向多維沉浸式體驗演進。80年代后期以來,多通道用戶界面成為人機交互技術(shù)研究的嶄新領(lǐng)域,...
MMW(Multi Media World,多媒體世界)是以計算機為中心整合文字、圖形、動畫、視頻及聲音的交互式多媒體系統(tǒng),涵蓋報刊、畫冊、廣播、電影等多種傳統(tǒng)媒體形式。其**特性包括集成性、交互性與實時性,通過超文本鏈接實現(xiàn)用戶與系統(tǒng)的雙向互動,支持非線性信...
要想從事多媒體制作,**重要的就是知道該用什么軟件及如何使用,因為解決設(shè)備只要很短的時間,而要熟練的開發(fā)多媒體產(chǎn)品則需較長過程。多媒體制作涉及的面很廣,便于清楚了解日新月異的多媒體技術(shù),我們分五個欄目來介紹多媒體制作技術(shù),并將逐步介紹主流軟件及其使用。(1)集...
“如魚得水,石破驚天,走馬觀花,醉翁之意,風(fēng)靡碟戀,玫瑰之舞,霧里看花,非常來客……”一切景象仿佛就在眼前,當(dāng)游客步入投射出的水池畫面時,魚兒像受了驚嚇,頓然游開,人一離開,魚兒又會正常游動,一切恰似“身臨其鏡”、恰似金老筆下“凌波微步”的武學(xué)勝景。那么此互動...
在利好政策導(dǎo)向之下,全國各地掀起了一波文化旅游產(chǎn)業(yè)園建設(shè)熱潮。截至2010年,全國各種文化旅游產(chǎn)業(yè)園區(qū)達1萬多家,其中,市級以上有2500余家。北京、上海、廣東、山東、江蘇是文化旅游產(chǎn)業(yè)園發(fā)展**快的省市。北京有130余家,上海有100余家。**文化產(chǎn)業(yè)示范園...
地面互動投影:多媒體互動技術(shù)這種互動投影系統(tǒng)是通過可以捕捉人像或者其他設(shè)備的感應(yīng)器,將捕捉拍攝到的影像傳輸?shù)綉?yīng)用服務(wù)器中,經(jīng)過系統(tǒng)的分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動作,該動作數(shù)據(jù)結(jié)合實時影像互動系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動效果。多媒體互動技術(shù)空中翻書...
仿真汽車駕駛----駕駛模擬系統(tǒng)采用汽車多自由度數(shù)學(xué)模型,實現(xiàn)汽車轉(zhuǎn)向、制動和加速的逼真模擬;另外利用***的計算機技術(shù),實現(xiàn)真實的三維場景及逼真的聲音模擬。模擬飛行---模擬飛行也可以稱做飛行模擬,是指通過計算機軟件及外部硬件設(shè)備來對真實世界飛行中所遇到的各...
互動投影在互動多媒體領(lǐng)域的應(yīng)用隨著多媒體互動技術(shù)的不斷發(fā)展,似乎一夜之間人們的關(guān)注的視角一下子全部轉(zhuǎn)移到了多媒體互動技術(shù)眼花繚亂的展覽展示形式上面去了,不少企業(yè)也順水推舟不遺余力的在形式上絞盡腦汁,多媒體玩的就是一個體驗,但是我們永遠不要忘記了,新鮮的事物總是...
文旅創(chuàng)意是指文旅策劃者為實現(xiàn)文旅組織的目標,以文旅資源為基礎(chǔ),通過對文旅市場和文旅環(huán)境的調(diào)查、分析和論證,創(chuàng)造性地整合文旅資源,別出心裁地設(shè)計和策劃文旅方案的過程。以下是對文旅創(chuàng)意的詳細闡述:一、文旅創(chuàng)意的**要素創(chuàng)意性:這是文旅創(chuàng)意的**所在,要求策劃者運用...
5. **、**、KTV無論是吧臺、舞臺,還是走廊、包房,地面互動投影系統(tǒng)都可以得到充分的應(yīng)用和展示,它能營造出一種燈光難以實現(xiàn)的光影***,每一次舉手投足,都能帶起粼粼波光、輕舞飛揚、七彩炫光,讓飲者暢、舞者歡、歌者亢,給消費者帶來前所未有的神奇體驗。七、虛...
(1) 利用視頻、音頻、互動設(shè)備形成數(shù)字體驗長廊空間;(2) 通過者通過觸摸或動作,使數(shù)字視頻、音頻產(chǎn)生互動變化,達到神奇的體驗效果;(3) 多臺投影設(shè)備實現(xiàn)多通道同時播放,并通過邊緣融合實現(xiàn)無縫拼接;(4) 超大畫面、艷麗色彩、高分辨率的顯示效果;(5) 簡...
文化深挖:深入挖掘地域文化、歷史文化等,將文化元素更加深入地融入到旅游產(chǎn)品中,提升旅游項目的文化內(nèi)涵和吸引力。體驗升級:注重游客的參與度和體驗感,通過設(shè)計更加豐富的旅游活動、互動體驗等,讓游客在旅行中獲得更加愉悅和滿足的體驗。綠色生態(tài):在文旅創(chuàng)意服務(wù)中融入綠色...
電子沙盤是目前博物館、紀念館、科技館、陳列館等展館***運用的重要展陳手段,它是實物沙盤模型結(jié)合聲光電系統(tǒng)、多媒體系統(tǒng)、電腦智能觸摸控制系統(tǒng)、多媒體演示軟件、大屏幕投影演示等立體化動態(tài)高科技沙盤系統(tǒng),展示方式不僅生動、形象、直觀,還能讓觀者參與互動,提高觀看者...
文化旅游產(chǎn)業(yè)是旅游產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在中國學(xué)術(shù)界和一些省**部門對文化旅游產(chǎn)業(yè)的認識存在泛化現(xiàn)象,許多人把旅游業(yè)主體都作為文化產(chǎn)業(yè)的組成部分,包括旅游交通企業(yè)、旅游住宿企業(yè)、純自然的觀光型景區(qū)等。其實,這是把旅游文化與文化旅游混為一談。真正的文化旅游產(chǎn)業(yè)主要...
“創(chuàng)意”或者“創(chuàng)造力”包括兩個方面:***是“原創(chuàng)”,它是前人和其他人沒有的,是自己原創(chuàng)的,如京劇、昆曲、武術(shù)就屬于中國原創(chuàng);第二是“創(chuàng)新”,其意義在于:某物雖然由他人首先創(chuàng)造,但它可被進一步改造,進而形成一個新的事物,給人新的感覺,如電影《臥虎藏龍》就是一個...
策略二:創(chuàng)新旅游體驗?zāi)J缴剿畬嵕把莩?28張)傳統(tǒng)文化旅游項目以文物古跡和靜態(tài)展示為主,缺乏體驗性和深度游覽性,隨著技術(shù)的進步和人們需求的多元化,現(xiàn)代人對于文化旅游有了新的要求,如果想賦予傳統(tǒng)的文化以生命力,強化文化旅游項目的競爭力需將文化與***品牌、科技和...