多媒體技術是使用計算機交互式綜合技術和數字通信網絡技術處理多種表示媒體文本、圖形、圖像、視頻和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個交互系統;這種交互系統被概括地稱為“互動多媒體”。互動多媒體,使人類社會工作和生活的方方面面都沐浴著它所帶來的陽光,新技術所帶...
其發展始于20世紀90年代國際標準化組織制定的JPEG與MPEG系列標準。MPEG-1推動VCD普及,MPEG-2應用于廣播電視,MPEG-4支持網絡交互,MPEG-21實現跨平臺資源集成。隨著網絡化與嵌入式終端發展,多媒體技術逐步融入寬帶通信與智能設備,驅動...
產業聯盟中國文化創意產業要實現大發展大繁榮,企業走向產業聯盟,依托中國創意產業聯盟開展組織創新合作,整合資源,提高自身競爭力,是大勢所趨。中國創意產業聯盟將確保合作各方的市場優勢,尋求新的規模、標準、機能或定位,應對共同的競爭者或將業務推向新領域等目的,企業和...
該技術源于傳統媒體與計算機的融合,其重要性不亞于早期的造紙及印刷術,成為現代傳媒的**性突破。發展過程中整合了CD-ROM、國際互聯網和交互電視等技術,通過多技術綜合應用徹底改變了人類獲取、理解與傳播信息的方式。多媒體設備應從兩個層面來談:一是對普通用戶,即多...
魯迅曾說“文藝是國民精神的光”。不幸的是,近些年來,這束“光”有些黯淡:文藝創作,掉入了“虛假繁榮、創意貧瘠”的瓶頸,在“題材趨同、照搬成風”中盡顯平庸。新聞出版總署署長**稱,“國內的文藝作品創造力不夠, 90%作品是復制品”,一語道破了尷尬的現狀。文學中,...
5. **、**、KTV無論是吧臺、舞臺,還是走廊、包房,地面互動投影系統都可以得到充分的應用和展示,它能營造出一種燈光難以實現的光影***,每一次舉手投足,都能帶起粼粼波光、輕舞飛揚、七彩炫光,讓飲者暢、舞者歡、歌者亢,給消費者帶來前所未有的神奇體驗。七、虛...
世界旅游組織預測,到2020年,我國將成為世界***旅游目的地和第四大客源市場。其次,2015年我國文化及相關產業增加值27235億元,同比增長11%,較同期GDP名義增速高4.6個百分點。中國文化產業占經濟總量的比重約6.2%,在**大經濟體中**。 [6]...
空中懸浮成像是利用光學成像、聲光電控制、多媒體制作等高新技術來展示文物古跡、珍品寶物、新產品等的***展示系統。系統可把展示物品以真彩色三維影像逼真地在空中成像,在普通的光照環境下清晰可見。仿真駕駛仿真船駕駛---真實模擬船在海洋中行進的動感效果,同時讓參觀者...
該技術源于傳統媒體與計算機的融合,其重要性不亞于早期的造紙及印刷術,成為現代傳媒的**性突破。發展過程中整合了CD-ROM、國際互聯網和交互電視等技術,通過多技術綜合應用徹底改變了人類獲取、理解與傳播信息的方式。多媒體設備應從兩個層面來談:一是對普通用戶,即多...
電子沙盤是目前博物館、紀念館、科技館、陳列館等展館***運用的重要展陳手段,它是實物沙盤模型結合聲光電系統、多媒體系統、電腦智能觸摸控制系統、多媒體演示軟件、大屏幕投影演示等立體化動態高科技沙盤系統,展示方式不僅生動、形象、直觀,還能讓觀者參與互動,提高觀看者...
要想從事多媒體制作,**重要的就是知道該用什么軟件及如何使用,因為解決設備只要很短的時間,而要熟練的開發多媒體產品則需較長過程。多媒體制作涉及的面很廣,便于清楚了解日新月異的多媒體技術,我們分五個欄目來介紹多媒體制作技術,并將逐步介紹主流軟件及其使用。(1)集...
截至2025年,交互式傳播在以下領域取得***進展:教育:應用于高校公共課程,通過人機交互系統提升教學互動性,但面臨實踐場景適配性不足的挑戰 [1];檔案管理:推動影像檔案的交互式傳播,增強公眾對歷史資料的沉浸式體驗 [1];文化傳播:基于視覺傳達技術開發關東...
5. 參與者與設備之間沒有物理接觸,互動系統具有***的耐用性,日常維護也相當方便。6. 虛擬互動投影系統應用范圍十分***,教育培訓、商業娛樂、醫療等等均有其發揮的廣闊空間。六、互動多媒體娛樂系統可使用在什么地方 1.常年展館、展廳、科技館、規劃館、博物館、...
(二)重人傳統。早期旅游文學人文資源較少,發展越到后朝,旅游文學作品中對人文資源的使用就往往是信手掂來。如曹操《短歌行》、王昌齡《出塞》、杜甫《蜀相》、劉禹錫《陋室銘》。(三)古代旅游文學產生的歷史社會背景,造成了其與***關聯的傳統。宋范仲淹《岳陽樓記》、辛...
上海驚魂密境:主打“奇趣驚魂”的劇情體驗,通過緊張生動的劇情演繹及滑稽風趣的游客互動,打造出適合不同年齡段游玩的娛樂體驗。建業·華誼兄弟電影小鎮:以電影主題演藝為**,打造集電影互動游樂、電影文化體驗等于一體的沉浸式電影潮玩地。靈山小鎮·拈花灣:以禪意文化為主...
市場壟斷中“相關市場”的范圍,市場范圍的擴大促使**放松了對合作創新的壟斷管制,產業聯盟的發展限制條件大幅減少。另一方面,經濟全球化促使**更加關注本國產業的國際競爭力。**從提高本國產業競爭力的角度出發重視支持產業聯盟,以解決產業發展的共性問題,特別是產業創...
市場壟斷中“相關市場”的范圍,市場范圍的擴大促使**放松了對合作創新的壟斷管制,產業聯盟的發展限制條件大幅減少。另一方面,經濟全球化促使**更加關注本國產業的國際競爭力。**從提高本國產業競爭力的角度出發重視支持產業聯盟,以解決產業發展的共性問題,特別是產業創...
研學旅行:結合教育目的和旅游體驗,設計寓教于樂的研學課程和活動,讓游客在旅行中學習知識、增長見識。運動旅游:將運動元素融入旅游體驗中,如馬拉松賽事、山地自行車賽等,提升旅游的趣味性和互動性。三、文旅創意服務的成功案例法國觀測未來科幻主題公園:通過立體電影、巨型...
首先是盲目建設,各地一哄而起建設文化產業園,規劃不夠、創意不足,導致園區重復建設嚴重,造成了資源的極大浪費和行業的惡性競爭。其次,圈地現象嚴重,文化產業園的建設大多是在地方**和地方開發商的共同介入下得以形成。許多產業園沒有構建科學的盈利模式,**是打著旅游產...
木門超媒體交互體驗平臺,即利用超媒體新技術對木門進行展木門超媒體交互體驗平臺覽展示的交互類網站。交互,在計算機中意思為,參與活動的對象,可以相互交流,雙方面互動。 例如,當計算機播放某多媒體程序的時候,編程人員可以發出指令控制該程序的運行,而不是程序單方面執行...
多通道用戶界面交互技術是一種通過整合視線、語音、手勢等多種交互通道和設備,實現用戶與計算機自然、并行協作的人機交互技術。其**目標在于提升交互過程的自然性和效率,同時兼容傳統的圖形用戶界面(WIMP/GUI)。該技術允許用戶利用多個感覺和效應通道進行非精確交互...
8.手寫識別發展手寫識別技術并嵌入到各種設備中,將是手寫識別技術未來發展的重要方向之一。聯機手寫識別技術的優點是不需專門學習與訓練、不必記憶編碼規則、安裝后即可手寫輸入漢字,是**簡單方便的輸入方式。同時符合人的書寫習慣,可以一面思考、一面書寫,不會打斷思維的...
一、從旅行到旅游古時候,人們**初出于現實的需要,從事經濟、***、***和外交活動、經商、遷徙、服役、征戰、求學、游說或出使,都免不了遠途跋涉,時亦經歷名山大川。雖行歷天下,也只可說是“旅行”而非“旅游”。及至漢代,司馬遷發憤而作《史記》,年20即壯游天下,...
(1) 利用視頻、音頻、互動設備形成數字體驗長廊空間;(2) 通過者通過觸摸或動作,使數字視頻、音頻產生互動變化,達到神奇的體驗效果;(3) 多臺投影設備實現多通道同時播放,并通過邊緣融合實現無縫拼接;(4) 超大畫面、艷麗色彩、高分辨率的顯示效果;(5) 簡...
文化產業和旅游產業相互緊密關聯,同時又具備與其他產業強大的耦合性,文化旅游產業園區就是某種文化為主線,以文化創意產業和旅游業為支柱產業的,從產業、商業、旅游、地產、景觀等多種維度打造的,具備旅游、產業、城市多重功能的文化產業空間。文化旅游產業園從本質上來講是一...
度假酒店型在傳統度假酒店可以滿足基本居住生活需求之外,這類產品有更多的藝術、文化元素,拍賣、**、會議、影視等多樣的收入渠道和靈活的租售方式使得企業不需要再進行住宅開發即能保證收益,在跑馬圈地的旅游地產高峰期實現了小而精的成功旅游文學在四大文明古國之一的中國歷...
互動式多媒體是以用戶自主操作界面為**的多媒體形式,需通過設備(如電腦、手機、游戲平臺等)實現交互 [1]。其應用領域涵蓋教育、公共設施等多個場景,例如2019年希沃電子白板作為互動式教學工具,通過游戲化練習、動態演示等功能提升課堂效率,促進學生自主學習和師生...
中國對文化創意產業的形態和業態進行了界定,明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,標志著國家已經將文化創意產業放在文化創新的高度進行了整體布局。產業前景**教科文組織認為文化創意產業包含文化產品、文化服務與智能產權三項內容。《國家“十一五”時期文化發展規劃綱...
3.網上訂單提交,客戶選擇更輕松。客戶無論在家中還是親臨展廳,選擇好自己中意的產品后,即可直接在木門超媒體交互體驗平臺 木門超媒體交互體驗平臺上提交訂單。后臺系統會將訂單信息發送至商家選定的電子信箱中,省去了處理大量紙質訂單的繁瑣,使您的銷售工作充滿效率。木門...
文創產品,“源于文化主題, 經由創意轉化, 具備市場價值的產品”。 [3]即“文化創意產品 [2]”,指依靠創意人的智慧、技能和天賦,借助于現代科技手段對文化資源、文化用品進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,而產出的高附加值產品,如中國百佳文化創意產品 ...