6.掌握時間會議時間由主持人掌握,不宜在會前定死。一般來說,以幾十分鐘為宜。時間太短與會者難以暢所欲言,時間太長則容易產生疲勞感,影響會議效果。經驗表明,創造性較強的設想一般要在會議開始10~15分鐘后逐漸產生。美國創造學家帕內斯指出,會議時間比較好安排在30...
1.躍動性廣告創意不可避免地要受到表現形式的制約,因此必須符合媒體的表現特點。網絡廣告出現在屏幕上,但又不可能像電視那樣展現一個生活場景,或是表現一段生動的故事情節;它是一條平板的條幅或標語,但卻又可以躍動,不僅條幅中的景、物、文字可以動,整個條幅也可以動,這...
6.掌握時間會議時間由主持人掌握,不宜在會前定死。一般來說,以幾十分鐘為宜。時間太短與會者難以暢所欲言,時間太長則容易產生疲勞感,影響會議效果。經驗表明,創造性較強的設想一般要在會議開始10~15分鐘后逐漸產生。美國創造學家帕內斯指出,會議時間比較好安排在30...
奧斯本認為,創造過程包括兩個步驟:觀點的產生和觀點的評價點的產生。或者分為發現事實和發現觀點。頭腦風暴法力圖通過一定的討論程序與規則來保證創造性討論的有效性,由此,討論程序構成了頭腦風暴法能否有效實施的關鍵因素。從討論程序來說,組織頭腦風暴法關鍵在于以下幾個環...
網絡廣告能達到的目標大體可分為兩種:一是推廣產品信息,樹立品牌形象,這點與傳統媒體廣告相同;二是獲得受眾的直接反饋,這是網絡廣告與傳統媒體廣告的比較大不同。我們在進行網絡廣告創意時,一定要努力做到能使受眾反饋,***促成購買。因為網絡是惟一能夠把廣告AIDA(...
另外,網絡廣告創意人還應該對網絡廣告進行預算。網絡廣告畢竟是一種商業廣告,考慮收益與成本。廣告創意人必須在網絡廣告預算限定的范圍內開展創意,否則,廣告創意就無法得以實現。網絡廣告預算是對網絡廣告創意人員在金錢方面的限制,并不是對創意的限制,很少的預算下同樣可以...
模式五:消費者的想法容易失去焦點。雖然盛行一時的多元化、擴張生產線增加了品牌多元性,但是卻使消費者模糊了原有的品牌印象。美國舒潔公司在紙業的定位就是一例。舒潔原本是以生產舒潔衛生紙起家的,后來,它把自己的品牌拓展到舒潔紙面巾、舒潔紙餐巾以及其他紙產品,以至于在...
(二)網絡廣告創意的特殊要求1.運用多媒體技術,增強網絡廣告的吸引力網絡廣告具有自身的先天不足,但也有自身的優勢,比如含有比傳統媒體廣告更多的技術成分。我們在進行網絡廣告創意時,要善于利用。網絡廣告應該成為實時、動態、交互的多媒體世界,呈現出一幅豐富多彩的畫面...
在進行頭腦風暴暢談會后,需要對大家提出的想法進行整理。整理也是進一步提煉創意精髓的過程。通過組織頭腦風暴暢談會,往往能獲得大量與議題有關的設想。至此任務只完成了一半,更重要的是對已獲得的設想進行整理、分析,以便選出有價值的創造性設想來加以開發實施,這個工作就是...
(二)網絡廣告創意的特殊要求1.運用多媒體技術,增強網絡廣告的吸引力網絡廣告具有自身的先天不足,但也有自身的優勢,比如含有比傳統媒體廣告更多的技術成分。我們在進行網絡廣告創意時,要善于利用。網絡廣告應該成為實時、動態、交互的多媒體世界,呈現出一幅豐富多彩的畫面...
2.會前準備為了使頭腦風暴暢談會的效率較高、效果較好,可在會前做一點準備工作。如收集一些資料預先給大家參考,以便與會者了解與議題有關的背景材料和外界動態。就參與者而言,在開會之前對于要解決的問題一定要有所了解。會場可作適當布置,座位排成圓環形的環境往往比教室式...
6.掌握時間會議時間由主持人掌握,不宜在會前定死。一般來說,以幾十分鐘為宜。時間太短與會者難以暢所欲言,時間太長則容易產生疲勞感,影響會議效果。經驗表明,創造性較強的設想一般要在會議開始10~15分鐘后逐漸產生。美國創造學家帕內斯指出,會議時間比較好安排在30...
廣告大師們的絕妙創意也并不是憑空構想出來的,好的創意是通過不斷的信息收集和積累經驗,為自己建造一座創意的“水庫”,源源不斷的創意便從這里噴涌而出。(二)分析階段分析階段主要是對獲得的資料進行分析,找出商品**能夠吸引消費者的地方,發現能夠打動消費者的關鍵點,也...
垂直思維法又稱直接思維法、邏輯思維法,即按照一定的方向和路線,運用邏輯思維的方式,對問題進行一定范圍內的縱深挖掘,它是生活中**為常用的思維方式。這種思維模式**根本的特點是:根據前提一步一步地推導,既不能逾越,也不允許出現步驟上的錯誤,它當然有合理之處,例如...
曾為萬寶路**策劃出牛仔形象的***廣告大師李奧·貝納在談到他的廣告創意時說,創意的秘訣就在其文件夾和資料剪貼簿內。他說:“我有一個大夾子,我稱之為‘Corny Language’(不足稱道的語言),無論何時何地,只要我聽到一個使我感動的只言片語,特別是適合表...
水平思維法是指在思考問題時擺脫已有知識和舊的經驗約束,沖破常規,提出富有創造性的見解、觀點和方案。這種方法的運用,一般是基于人的發散性思維,故又把這種方法稱為發散式思維法。水平思維法是相對垂直思維(邏輯思維)法而言的,它不是過多地考慮事物的確定性,而是考慮多種...
醞釀階段是網絡廣告創意產生的潛伏階段。在這一階段中,主要是對已形成的廣告概念進行時間上的孵化。此時應該以較為輕松的思想狀態等待創意的產生。在醞釀階段,將廣告概念全部放開,不需要十分專注地去思考它,而應將它置于潛意識的心智中,讓思維進入“無所為”的狀態中。這種狀...
第七,垂直思維要求排除無關項目,水平思維則相反。第八,垂直思維的種屬和類別均被固定:水平思維在此方面則更加靈活。第九,垂直思維遵循**有可能的途徑,水平思維則探索**不可能的途徑。第十,垂直思維是線性的過程,水平思維則與或然率有關。垂直思維在完善、發展已有的知...
模式五:消費者的想法容易失去焦點。雖然盛行一時的多元化、擴張生產線增加了品牌多元性,但是卻使消費者模糊了原有的品牌印象。美國舒潔公司在紙業的定位就是一例。舒潔原本是以生產舒潔衛生紙起家的,后來,它把自己的品牌拓展到舒潔紙面巾、舒潔紙餐巾以及其他紙產品,以至于在...
關于如何建立形象的問題上,他認為,廣告不是娛樂,而是要提供信息,促使顧客購買的不是廣告的形式,而是廣告的內容。這個廣告內容是什么呢?按照形象理論看法,這個內容就是包含著創意(Creative)的個性形象。所以,形象論認為,一個好的廣告應該讓人們感覺這不是一個廣...
6.掌握時間會議時間由主持人掌握,不宜在會前定死。一般來說,以幾十分鐘為宜。時間太短與會者難以暢所欲言,時間太長則容易產生疲勞感,影響會議效果。經驗表明,創造性較強的設想一般要在會議開始10~15分鐘后逐漸產生。美國創造學家帕內斯指出,會議時間比較好安排在30...
(一)頭腦風暴法頭腦風暴法又稱集體思考法或智力激蕩法,它由現代創造學的創始人——美國學者阿歷克斯·奧斯本于1938年***提出。頭腦風暴法原指***患者頭腦中短時間出現的思維紊亂現象,奧斯本借用這個概念來比喻思維高度活躍,打破常規的思維方式,而產生大量創造性設...
定位(Positioning)是由***的美國營銷**艾爾·莫瑞斯(AlRies)與杰克·特勞特(Jack Trout)于20世紀70年代早期提出來的。定位理論的產生源于信息造成的人類各種信息傳播渠道的擁擠和阻塞,幾乎把消費者推到了無所適從的境地。定位的對象是...
在互聯網時代,人人都可以既是信息的制造者,又是信息的傳播者。媒體的界限已經模糊,信息傳播是雙向的、交互的。因此,互聯網廣告創意人要了解消費者的上網行為模式,想消費者所想,才能創造出他們喜歡并且樂于參與傳播的廣告。同時,互聯網技術的日新月異,為廣告創意開辟了一個...
(五)評價決定階段在前一階段中,可能會產生多個創意,這些創意往往具有不同的特點,但是我們不能錯過每一個創意,要對創意進行分析、討論和篩選,**終決定一個**為***的創意。在評價過程中,要對每個創意的優劣進行評價,比如是新奇還是平庸,是否有采用的可能性等。要注...
進行廣告創意,必須收集的資料包括兩部分:特定資料和一般資料。特定資料就是指與廣告產品和勞務直接相關的信息,以及有關目標消費者的所有資料。特定資料是和廣告創意密切相關的資料,創意者必須對特定資料有***和詳細的了解,并在此基礎上發現產品或服務與目標消費者之間所存...
設想處理的方式有兩種:一種是**評審,可聘請有關**及暢談會與會者**若干人(5人左右為宜)承擔這項工作;另一種是二次會議評審,即由頭腦風暴暢談會的參加者共同舉行第二次會議,集體進行設想的評價處理工作。頭腦風暴是一種方式,一種技能,一種藝術。頭腦風暴的技能需要...
1.USP策略 [4]羅素·瑞夫斯提出的USP策略是指廣告要有獨特的銷售主題(Unique Selling Proposition),只有當廣告能指出產品的獨特之處時才能行之有效,即應在傳達內容時發現和發展自己的獨特銷售主題。USP有三部分特點:(1)必須包含...
再次,網絡廣告創意人同時也要分析競爭對手的情況,了解他們的產品或服務有何優點和缺點,了解競爭對手的廣告是如何做的。這樣,才能給自己的創意找一個恰當的方向,選擇一種合適的策略。***,網絡廣告創意人在篩選提取銷售信息時,必須考慮如果消費者看到這項或那項銷售信息時...
應該承認,在互聯網環境中,創意有明顯的泛化趨勢。因為從廣告服務公司的角度看,**重要的是要把廣告主的產品和品牌信息發布出去,并產生影響。而在網絡平臺上所使用的解決方案通常是綜合性的,創意已經滲透到傳播的各個環節中,經常出現的情況是,很難把網絡廣告創意從傳統廣告...