夏普推出了視差障壁技術的3D手機,任天堂也推出了視差障壁技術的3DS游戲機,但由于視差障壁技術立體顯示效果和亮度較差,很難給消費者帶來完美的用戶體驗,反響比預期差。據國內外3D業內人士的一致看法認為,隨著3D產業鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產業較早啟動的市場,隨后是便攜式個人消費類電子產品,***將是市場規模龐大的家用市場。移動觸摸屏夏普宣布已研發出世界上***高畫質裸眼3D移動觸摸屏(支持2D/3D轉換),該觸摸屏的問世也為任天堂研發裸眼3DS掌機計劃鋪平了道路。指向光源技術通過LED背光協同LCD面板實現動態效果,尚處開發階段。徐匯區推薦的戶外裸眼3D預算

Orbi以及Interview在進行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進行單通道編碼時碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現終端的編碼方式適合傳統的裸眼3D顯示技術,它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過來的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個通道即可傳輸視頻數據。然而要想實現裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數據量更加龐大,傳統的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實現。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。寶山區現代戶外裸眼3D廠家直銷和夏普此前生產的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;

不過,他承認這種效果不會和全息影像完全一樣,因為圖像不會像電影中莉亞的投影那樣遠遠突出于屏幕之外。這項技術不會很快就出現 在電影院里。法特爾說,雖然可以用電腦動畫技術來制作移動影像,但現場拍攝將需要一組64臺攝像機同時拍攝一個物體。國內2013年底也推出了一款裸眼3D手機6@9。裸眼3D手機比較大的優勢就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過將左眼和右眼的可視畫面分開實現3D畫面顯示,使觀者看到3D影像。
3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分辨向左右眼投射圖像。 [5]PPTV手機**近使用裸眼3D成像技術——反狹縫微控投射技術。這種技術是液晶光柵技術的改進型技術,用透光反射柱狀膜做狹縫屏障。對比與傳統的視差屏障技術,由于透光反射膜本身透光,所以亮度損失很小。此外,該技術采用的是日本進口3D原材料。反狹縫微控投射技術擁有零串擾、低摩爾紋、高亮度、低反射率、多視角等技術特點裸眼3D手機的發展將在眼球追蹤功能和手機3D拍攝功能兩個方向。 [7]這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。

不同大小的屏幕,不同的顯示環境均會造成閃爍的強度以及頻率不同;因為DLP屏幕前的光柵在周期性的移動,很容易在觀眾的某個區域產生與原來畫面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應,在裸眼3D顯示器中也會存在。這些問題想要徹底消除是非常困難的,相關技術還均處在研究的階段。 [6]分類從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術比較大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。光屏障式技術通過液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;長寧區現代戶外裸眼3D哪家強
此外,夏普還研發一款非觸摸功能3D液晶屏,并計劃在2010財年下半年開始量產。徐匯區推薦的戶外裸眼3D預算
如今主流的3D立體顯示技術,仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺。光屏障式技術光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。徐匯區推薦的戶外裸眼3D預算
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