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以圖4為例,原圖為三個(gè)灰度由10%度漸變到50%的R,G,B方塊圖形,為了在普通的LCD 屏顯示這些圖像,只需要按照?qǐng)D中間的R1,R2,R3,R4,R5,G1,G2,G3,G4,G5, B1,B2,B3,B4,B5的順序排列即可顯示。 而為了在帶有柱面透鏡的LCD 立體顯示屏上正確地還原圖像,需要用軟件方式對(duì)原圖重新編碼排列,重新排列后的方式為:R1,G1,B1, R2,G2,B2, R3,G3,B3,R4,G4,B4,R5,G5,B5。這樣重新編碼排列后的圖像通過(guò)柱面透鏡的折射后在觀(guān)察方還原為原來(lái)的圖像。柱面鏡8視點(diǎn)合成算法就是采用類(lèi)似的方法讓輸入圖像在柱面鏡后重新排列,以獲得**自然的2D/3D圖像質(zhì)量。國(guó)外有PHILIPS, 東芝, ALIOSCOPY;中國(guó)有朗辰科技REALCEL, 創(chuàng)圖視維,浙江天祿等公司。閔行區(qū)質(zhì)量戶(hù)外裸眼3D零售價(jià)

新研發(fā)的裸眼3D液晶屏主要采用視差屏障(parallax barrier)系統(tǒng)形成立體影像,再借助CG silicon液晶處理工藝的優(yōu)勢(shì)后,液晶屏的亮度和色彩飽和度都非常的出色。CG silicon液晶處理工藝縮小了液晶面板內(nèi)部的布線(xiàn)寬度,使得光線(xiàn)通過(guò)率**提高。和夏普此前生產(chǎn)的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;視差屏障技術(shù)的優(yōu)化使得光利用率進(jìn)一步增強(qiáng),同時(shí)降低了色彩串?dāng)_現(xiàn)象,色彩飽和度更高。而且,盡管該裸眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統(tǒng)2D模塊一樣。支持橫向、縱向3D圖像觀(guān)看,新顯示屏被認(rèn)為非常適合于智能手機(jī)等移動(dòng)工具使用。虹口區(qū)常見(jiàn)戶(hù)外裸眼3D廠(chǎng)家現(xiàn)貨裸眼3D立體視儀利用雙眼視差原理,分別投射兩幅具有視差的平面圖像至左右眼。

Orbi以及Interview在進(jìn)行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進(jìn)行單通道編碼時(shí)碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現(xiàn)終端的編碼方式適合傳統(tǒng)的裸眼3D顯示技術(shù),它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過(guò)來(lái)的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個(gè)通道即可傳輸視頻數(shù)據(jù)。然而要想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。
夏普推出了視差障壁技術(shù)的3D手機(jī),任天堂也推出了視差障壁技術(shù)的3DS游戲機(jī),但由于視差障壁技術(shù)立體顯示效果和亮度較差,很難給消費(fèi)者帶來(lái)完美的用戶(hù)體驗(yàn),反響比預(yù)期差。據(jù)國(guó)內(nèi)外3D業(yè)內(nèi)人士的一致看法認(rèn)為,隨著3D產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產(chǎn)業(yè)較早啟動(dòng)的市場(chǎng),隨后是便攜式個(gè)人消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品,***將是市場(chǎng)規(guī)模龐大的家用市場(chǎng)。移動(dòng)觸摸屏夏普宣布已研發(fā)出世界上***高畫(huà)質(zhì)裸眼3D移動(dòng)觸摸屏(支持2D/3D轉(zhuǎn)換),該觸摸屏的問(wèn)世也為任天堂研發(fā)裸眼3DS掌機(jī)計(jì)劃鋪平了道路。指向光源技術(shù)通過(guò)LED背光協(xié)同LCD面板實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,尚處開(kāi)發(fā)階段。

裸眼3D大屏2022年8月,四川自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)川南臨港片區(qū)總部基地裸眼3D大屏基礎(chǔ)部分鋼筋龍骨已在安裝,預(yù)計(jì)8月底投用。裸眼3D技術(shù)可以分為光屏障式、柱狀透鏡式以及方向性背光3D技術(shù)。早在2009年,美國(guó)的PureDepth公司研究開(kāi)發(fā)出來(lái)的多層顯示技術(shù)(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術(shù),這種技術(shù)的好處是不會(huì)讓觀(guān)眾產(chǎn)生觀(guān)看的不良反應(yīng),如惡心、眩暈等。同時(shí)這種技術(shù)還突破了視野以及角度的限制,使得觀(guān)看場(chǎng)所可以進(jìn)一步的擴(kuò)大。**為個(gè)性化的一點(diǎn)是,使用這種3D顯示技術(shù)還可以添加二維的字幕。現(xiàn)該技術(shù)已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。通過(guò)液晶柱狀透鏡陣列與眼球追蹤技術(shù)聯(lián)動(dòng),配合特制3D數(shù)字內(nèi)容實(shí)現(xiàn)空間視覺(jué)差效果。松江區(qū)好的戶(hù)外裸眼3D設(shè)計(jì)
大腦通過(guò)整合這兩幅平面圖像,形成虛擬的三維立體視覺(jué)。閔行區(qū)質(zhì)量戶(hù)外裸眼3D零售價(jià)
此外,荷蘭飛利浦、廣州朗辰科技旗下的REALCEL的裸眼3D終端顯示產(chǎn)品在3D技術(shù)成熟度方面,無(wú)論是顯示效果還是技術(shù)方案綜合競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)際上均**于同行。移動(dòng)技術(shù)2013年3月,美國(guó)惠普公司宣布,他們研發(fā)出一種新型裸眼3D技術(shù),可用于安裝在移動(dòng)設(shè)備上。未來(lái)人們便可用肉眼直接觀(guān)看手機(jī)上的3D圖像。2013年3月月,這項(xiàng)技術(shù)由量子論科學(xué)家戴維·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。研究人員主要研發(fā)的是一種背光顯示屏,這種顯示屏的主要元件是發(fā)光二極管和一種超薄的波導(dǎo)結(jié)構(gòu),后者主要是控制光譜中的電磁波,其工作原理主要是通過(guò)干擾使光線(xiàn)偏斜,讓人眼看到三維立體效果。這項(xiàng)技術(shù)的關(guān)鍵在于基于發(fā)光二極管的導(dǎo)波技術(shù),發(fā)光二極管可產(chǎn)生寬角度的組合投影視圖,無(wú)論是靜態(tài)還是動(dòng)態(tài)圖像,用戶(hù)都可以從多個(gè)角度看到全色彩圖像,即便是設(shè)備傾斜也不會(huì)受到影響。閔行區(qū)質(zhì)量戶(hù)外裸眼3D零售價(jià)
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