杭州研圖智能科技有限公司2025-11-28
重心結論:是的,響應時間越短,畫面拖影越少,尤其對電競和高速動態畫面影響明顯。
響應時間(GTG):指像素從一種顏色切換到另一種顏色的時間,單位是毫秒(ms)。
電競場景:優先 1ms(GTG),部分 TN 屏或快速 IPS 屏支持,能避免游戲中移動畫面的拖影,提升瞄準精度。
辦公 / 影音:5ms 以內即可,肉眼幾乎感受不到拖影,無需追求短響應時間。
注意:部分顯示器標注 “MPRT 響應時間”(動態刷新技術),雖數值更低,但可能要放棄亮度,優先選 GTG 響應時間。
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