以下所列的單機游戲,可能包括一機多人、指定IP游戲室和區(qū)域連線等連線方式或互聯(lián)網(wǎng)功能。狹義上的單機游戲早期:指完全沒有線上游戲功能者,只能在一臺或多臺相鄰的主機上執(zhí)行,如:上古卷軸、龍騰世紀。目前:無須互聯(lián)網(wǎng)即可游玩單人模式(戰(zhàn)役、劇情等),或*需連上互聯(lián)網(wǎng)更新、驗證身份即可游玩,無須持續(xù)與服務(wù)器連線者,如:反恐精英、戰(zhàn)地風云、使命召喚、末日之戰(zhàn)。廣義上的單機游戲有單人模式,但存取游戲或使用主要功能時,必須連上游戲服務(wù)器執(zhí)行,如:暗黑破壞神III、模擬城市5。在游戲故事背景下展開的一系列體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。普陀區(qū)創(chuàng)新單機游戲開發(fā)優(yōu)勢

單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。以下是對單機游戲的詳細介紹:一、定義與特點定義:單機游戲一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦或者其他電子設(shè)備就能完成的電子游戲,不能進行互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。特點:通常以買斷制為盈利方式。通常以數(shù)字下載和實體游戲為發(fā)行方式。注重開放世界模式與玩家的沉浸感。可能包括一機多人、指定IP游戲室和區(qū)域連線等連線方式或互聯(lián)網(wǎng)功能。歷史發(fā)展早期:指完全沒有線上游戲功能者,只能在一臺或多臺相鄰的主機上執(zhí)行,如《上古卷軸》《龍騰世紀》等。虹口區(qū)智能化單機游戲開發(fā)24小時服務(wù)互聯(lián)網(wǎng)的普及,為提供追加下載內(nèi)容、多人連線對戰(zhàn)、防止盜版,許多單機游戲已經(jīng)支持互聯(lián)網(wǎng)功能。

PZL(益智游戲):適合休閑的游戲類型,較經(jīng)典的是《俄羅斯方塊》。另有作品《紙嫁衣》(中式懸疑劇情解謎)、《開心消消樂》(消除類)、《**數(shù)獨》等。RCG/RAC(競速游戲):在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,非常講究圖像音效技術(shù)。**作有《真實賽車3》《珍品飛車》《山脊賽車》《摩托英豪》等。另有其他模式的競速游戲,如賽艇的、賽馬的等。FTG(格斗游戲):玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《龍珠斗士Z》;3D格斗游戲如《鐵拳》《高達格斗》等。
有人說電腦游戲是一門新的藝術(shù),也有人干脆把其納入“第9藝術(shù)”。藝術(shù)與否,其實關(guān)鍵的就是要找到自己正確的內(nèi)容、題材和美學(xué)的定位,這是國內(nèi)電腦游戲業(yè)界一項長期而艱巨的任務(wù),我們既然已經(jīng)承認電腦游戲是一種文化,那么就應(yīng)該遵循文化的規(guī)律進行主體的開發(fā)與思考。電腦游戲就是游戲,就像電影始終是電影,不論怎么變化,加入多少的技術(shù)含量也不會做成游戲一樣,這是一個質(zhì)的區(qū)別,也只有像這樣各具其味的游戲和電影才不會引起玩家眼睛和心靈的反感。美術(shù)資源:創(chuàng)建或整合游戲所需的美術(shù)資源(角色、場景、音效等)。

RTS(即時戰(zhàn)略游戲)本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,**度甚至超過了SLG,有點象國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)系。**作有《魔獸爭霸》《帝國時代》《星際爭霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂"即時戰(zhàn)術(shù)游戲",多以控制一個小隊完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊》為**。 [1]SPT03:38喜迎冬奧會,炮芯也在極限國度的世界里挑戰(zhàn)競技體育項目在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》《NBA Live》《實況足球》系列等。 [1]有單人模式,但存取游戲或使用主要功能時,必須連上游戲服務(wù)器執(zhí)行,如:暗黑破壞神III、模擬城市5。靜安區(qū)提供單機游戲開發(fā)聯(lián)系方式
戀愛游戲,玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴。普陀區(qū)創(chuàng)新單機游戲開發(fā)優(yōu)勢
SLG是一種***存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。帝國時代2(10張)依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰(zhàn)略游戲和回合制戰(zhàn)略游戲:在即時戰(zhàn)略游戲,所有的決策都是即時進行的,即:游戲是連續(xù)的,你可以在游戲進行中的任何時間做出并完成決策。而回合制戰(zhàn)略游戲則相反,游戲是基于回合的。在回合制戰(zhàn)略游戲中,參與者要依照游戲規(guī)則輪流做出決策,只有當一方完成決策后其他參與者才能進行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰(zhàn)略游戲,然而也有極少數(shù)的非電腦戰(zhàn)略游戲是即時戰(zhàn)略的, 例如《魔獸爭霸》《帝國時代》《三國志》《地球帝國》《國家的崛起》。SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競爭中以自己***的策略與縝密的思路去戰(zhàn)勝對手。 [1]普陀區(qū)創(chuàng)新單機游戲開發(fā)優(yōu)勢
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