如今的動畫,計算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個階段,每一階段又有若干個步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里**重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,比較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。導(dǎo)演:創(chuàng)作組中負(fù)責(zé)人(調(diào)動全劇組的積...
對于一些大面積的背景,尤其是遠(yuǎn)景,比如一個城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水場景,可以采用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計算機(jī)中搭建模型,只需要找一個繪畫高手畫一幅即可,相對制作模型來說,成本更**作更自由。雖然只用畫一幅,如果在繪制時注意繪制精度,合成時再加入 一些動態(tài)的元素,就可以讓畫面活起來。開始的時候都是用手工蘸顏料繪制,后來數(shù)字技術(shù)發(fā)展后就在計算機(jī)上直接繪制了。《星球大戰(zhàn)》《指環(huán)王》《金剛》等就 采用了大規(guī)模的模型和繪景拍攝。場記單:劇名、景名、日期、場號、鏡頭號、攝法、鏡頭位置、技巧頭、技巧尾、內(nèi)容、次數(shù)、底片米數(shù)。崇明區(qū)一站式影視制作選擇第二,傳統(tǒng)的電視...
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片***、影片剪輯等工作。(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。(4)電視臺欄目制作人員。(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。首先,影視后期制作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用于對眾多不同元素的進(jìn)行藝術(shù)性組合和加工,實現(xiàn)***、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實現(xiàn)對數(shù)字化的媒體隨機(jī)訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。AE擅長視頻合成,支持從4*4到30000*30000像素分辨率,可以精確定位到一個像素點的千分之六,***控制等功能非常強(qiáng)大。而Premiere在非線性編輯領(lǐng)域同樣具有突出優(yōu)...
隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個非常重要的職責(zé):特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學(xué)合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機(jī)的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機(jī)制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。影視后期在整個影片制作中具有非常重要的地位,并將前期制作合為一體的一個模塊,也是**終的一個模塊,所以會解決到前期制作遇到的不足和前期解決不了的問題,也是**辛苦的一個專業(yè)。藍(lán)綠屏摳圖技術(shù)之所以會運(yùn)用到后期制作中,是為了...
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加***,加文字,并且為影片制作聲音等。 [1]后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。以視覺傳達(dá)設(shè)計理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧,能夠進(jìn)行影視特技制作的技術(shù)。黑光后期作品影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前**為大眾化,相當(dāng)有影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之...
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片***、影片剪輯等工作。(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。(4)電視臺欄目制作人員。(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。首先,影視后期制作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用于對眾多不同元素的進(jìn)行藝術(shù)性組合和加工,實現(xiàn)***、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實現(xiàn)對數(shù)字化的媒體隨機(jī)訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。AE擅長視頻合成,支持從4*4到30000*30000像素分辨率,可以精確定位到一個像素點的千分之六,***控制等功能非常強(qiáng)大。而Premiere在非線性編輯領(lǐng)域同樣具有突出優(yōu)...
AVI:這是壓縮文件體積比較大的一種,但是圖像質(zhì)量比較好。RA/RM/RAM:主要是網(wǎng)絡(luò)視頻,體積小,傳輸快,與flash有點類似,但是圖像質(zhì)量太差。MOV:部分相機(jī)和DV中大多是這種格式視頻,不太常用。ASF:也是一種主要應(yīng)用在網(wǎng)上的視頻流格式,圖像質(zhì)量比RA格式的要好。四、常用軟件08:19【PR教程】100集(全)從零開始學(xué)視頻剪輯,2025新手入門實用版剪輯軟件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、繪聲繪影等;合成軟件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;三維軟件:Auto...
AVI:這是壓縮文件體積比較大的一種,但是圖像質(zhì)量比較好。RA/RM/RAM:主要是網(wǎng)絡(luò)視頻,體積小,傳輸快,與flash有點類似,但是圖像質(zhì)量太差。MOV:部分相機(jī)和DV中大多是這種格式視頻,不太常用。ASF:也是一種主要應(yīng)用在網(wǎng)上的視頻流格式,圖像質(zhì)量比RA格式的要好。四、常用軟件08:19【PR教程】100集(全)從零開始學(xué)視頻剪輯,2025新手入門實用版剪輯軟件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、繪聲繪影等;合成軟件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;三維軟件:Auto...
剪輯師通過放像機(jī)選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機(jī)中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機(jī)還有很強(qiáng)的特技功能,可以制作各種疊畫劃像。可以調(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,**降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費(fèi)在繁瑣的操作過程中。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。浦東新區(qū)創(chuàng)新影視制作優(yōu)勢隨著影視制作技術(shù)的...
使運(yùn)動是影片的靈魂,靈活地運(yùn)動運(yùn)動特技效果,可使影視作品更加豐富多彩。運(yùn)動效果能對視頻素材進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)放大等處理,可以使靜止的圖片產(chǎn)生不同的動畫效果。用關(guān)鍵幀控制效果:01:58【PR教程】如何搞懂關(guān)鍵幀?一分鐘教會你!動畫的基礎(chǔ)來自幀,而***的基礎(chǔ)來自關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀在Premiere中是很重要的概念。關(guān)鍵幀是指包含在剪輯中的特定幀,也是圖像、視頻和音頻設(shè)置濾鏡的時間標(biāo)記。當(dāng)兩個關(guān)鍵幀的參數(shù)設(shè)置不同時, Premiere會自動地在不同的參數(shù)間進(jìn)行差值計算,從而使濾鏡效果在兩個關(guān)鍵幀之間連續(xù)變化,實現(xiàn)自然過渡,產(chǎn)生動態(tài)變化的濾鏡效果。借助高科技技術(shù)體現(xiàn)編 導(dǎo)意圖,烘托氣氛、深化主題的電視節(jié)目...
快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫面的制作:快鏡頭:正常拍攝畫面,減少每秒鐘播放的畫面;慢鏡頭:正常拍攝畫面,增加每秒鐘播放的畫面;倒鏡頭:正常拍攝畫面,倒過來播放;靜幀: 把某一段素材中定格在某一畫面作為一段靜態(tài)圖像播放。所謂標(biāo)準(zhǔn),簡單而言,指的是衡量事物的準(zhǔn)則。影視制作也有其標(biāo)準(zhǔn),它們共同的特征就是:標(biāo)準(zhǔn)無法量化,這是由影視制作的創(chuàng)作特性所決定的。從創(chuàng)作的角度看,一個影視制作似乎是一條完整的產(chǎn)品流水線,從**初的選題策劃、拍攝制作,直至***播出,整個過程與工業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)的過程極其相似。不同的是,工業(yè)產(chǎn)品是看得見模得著的具有實用價值的物質(zhì)產(chǎn)品,而影視制作則是用來愉悅觀眾的精神產(chǎn)品。不僅如此,在生產(chǎn)過程...
如今的動畫,計算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個階段,每一階段又有若干個步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里**重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,比較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。非編、虛擬、動畫、合成、包裝等后期設(shè)...
5、MAYAMaya是美國Autodesk公司出品的世界前列的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感強(qiáng),是電影級別的**制作軟件。6、SOFTIMAGESOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業(yè)動畫設(shè)計師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂業(yè)和影視業(yè)的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺效果。影視制作是影視節(jié)目的制作工作。嘉定區(qū)一站式影視制作便...
影視后期制作基本上是初剪-正式剪輯-作曲選曲-***錄入-配音合成這樣一個流程。初剪:也稱作粗剪。剪輯工作一般都是在電腦當(dāng)中完成的,因此拍攝素材在經(jīng)過轉(zhuǎn)磁以后,要先輸入到電腦中導(dǎo)演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導(dǎo)演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺***、沒有旁白和音樂的版本。正式剪輯:在初剪得到認(rèn)可以后,就進(jìn)入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進(jìn)行修改,然后將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來表示。虹口區(qū)創(chuàng)新影視制作選擇影視制作是建立在一定的技術(shù)條...
2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進(jìn)行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間**長并且一直使用的特技制作手段,隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算機(jī)建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由于真實模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現(xiàn)時在考慮計算機(jī)制作。首先是間接功能,即對一個具體的電視節(jié)目主題的深化和 劇情的發(fā)展起著烘托和積極推進(jìn)的作用。金山區(qū)品牌影視制作平臺一、視頻分辨率簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器...
五、影視制作需注意的常見問題1、素材的準(zhǔn)備(背景音樂、配音、文字材料、圖片、視頻等等)。2、視頻結(jié)構(gòu)構(gòu)思(總-大于分)、(分-大于總)、(穿插法)。06:29剪輯電腦配置推薦,這***是B站**良心的視頻剪輯推薦之一,學(xué)影視后期剪輯軟件必看!3、電腦配置(整體來說,對顯卡要求還是比較高的)。4、養(yǎng)成隨手保存的好習(xí)慣;1、非常規(guī)拍攝對于電影來說,全世界具有統(tǒng)一的發(fā)映速度,即每秒24格。對于 電視,不同國家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對于我們制作的某 一特定格式節(jié)目來說,他的回放速度是一定的。其次是直接功能。藝術(shù)...
影視后期制作基本上是初剪-正式剪輯-作曲選曲-***錄入-配音合成這樣一個流程。初剪:也稱作粗剪。剪輯工作一般都是在電腦當(dāng)中完成的,因此拍攝素材在經(jīng)過轉(zhuǎn)磁以后,要先輸入到電腦中導(dǎo)演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導(dǎo)演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺***、沒有旁白和音樂的版本。正式剪輯:在初剪得到認(rèn)可以后,就進(jìn)入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進(jìn)行修改,然后將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。MOV:部分相機(jī)和DV中大多是這種格式視頻,不太常用。普陀區(qū)質(zhì)量影視制作廠家報價第三,3D文字軟件Xara3...
剪輯師通過放像機(jī)選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機(jī)中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機(jī)還有很強(qiáng)的特技功能,可以制作各種疊畫劃像。可以調(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,**降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費(fèi)在繁瑣的操作過程中。燈光、音頻設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商。崇明區(qū)本地影視制作優(yōu)勢2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建筑物...
影視制作是建立在一定的技術(shù)條件下的創(chuàng)作活動,每一次技術(shù)的進(jìn)步又會帶來創(chuàng)作者方式的進(jìn)步。與工業(yè)產(chǎn)品流水線相比,影視制作個是一個簡單的體力勞動,它是在體力勞動支撐下的腦力勞動,而工業(yè)產(chǎn)品流水線更多的時候是重復(fù)性的體力勞動,影視制作過程雖然非常接近一個工業(yè)產(chǎn)品流水踐,恰恰是這個貌似流水線的過程給了人們一種錯覺。作為創(chuàng)作者,只有了解影視制作的特性才可能充分發(fā)揮自己的特點,因為今大影視制作生存已經(jīng)成為一種普遍現(xiàn)象。而非標(biāo)準(zhǔn)化之后的創(chuàng)作對創(chuàng)作者的知識結(jié)構(gòu)提出了更高的要求:寬廣的知識面以及比較強(qiáng)的邏輯分析能力是完成影視制作的素質(zhì)。影視節(jié)目制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。金山區(qū)創(chuàng)新影視制作優(yōu)勢AVI:這是壓縮文件體積比較大的一...
一、 雙重功能、相得益彰,追求更加理想的藝術(shù)目標(biāo) [2]:藝術(shù)制作在電視節(jié)日上有著雙重的功能。即間接功能和直接 功能。首先是間接功能,即對一個具體的電視節(jié)目主題的深化和 劇情的發(fā)展起著烘托和積極推進(jìn)的作用。借助高科技技術(shù)體現(xiàn)編 導(dǎo)意圖,烘托氣氛、深化主題的電視節(jié)目不乏其例。 其次是直接功能。藝術(shù)創(chuàng)作除了在具體的電視節(jié)目中的功 能外,其自身同時也直接給人以***。二、 精心制作,提高節(jié)目的審美效應(yīng):電視節(jié)目有著獨(dú)特審美功能和審美價值。我們在觀看節(jié)目的,有的節(jié)日給人的心靈以一種強(qiáng)大的震撼力,有的節(jié)目使人感到 輕松愉快、妙趣橫生,這說明受眾受到強(qiáng)烈的美的***。成功的藝 術(shù)制作,應(yīng)該對節(jié)目起到畫龍點...
影視后期制作基本上是初剪-正式剪輯-作曲選曲-***錄入-配音合成這樣一個流程。初剪:也稱作粗剪。剪輯工作一般都是在電腦當(dāng)中完成的,因此拍攝素材在經(jīng)過轉(zhuǎn)磁以后,要先輸入到電腦中導(dǎo)演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導(dǎo)演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺***、沒有旁白和音樂的版本。正式剪輯:在初剪得到認(rèn)可以后,就進(jìn)入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進(jìn)行修改,然后將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。策劃人:對制片人負(fù)責(zé)(負(fù)責(zé)影片的除劇本以外的案頭工作)。黃浦區(qū)常規(guī)影視制作優(yōu)勢AVI:這是壓縮文件體積比較大...
2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進(jìn)行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間**長并且一直使用的特技制作手段,隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算機(jī)建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由于真實模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現(xiàn)時在考慮計算機(jī)制作。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計算機(jī)游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。寶山區(qū)創(chuàng)新影視制作選擇它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠...
標(biāo)準(zhǔn)雖然別人無法量化卻是可以感受到的。相反工業(yè)產(chǎn)品是可以具體到若干指標(biāo)去測量的。影視制作審查標(biāo)準(zhǔn)的無法量化,要求審查者具備各個方面的素養(yǎng)。由此我們不難看出影視制作的標(biāo)準(zhǔn)是一個存在于創(chuàng)作人員心中的、具有一定彈性的標(biāo)準(zhǔn),它會因為一些東西引起變化。不同的制作者和審查者往往會對相同的“產(chǎn)品”提出不一樣的看法和意見,正所謂仁者見仁、智者見智,標(biāo)準(zhǔn)的量化是讓影視制作者感到困難的地方。工業(yè)產(chǎn)品的批量生產(chǎn)是為了適應(yīng)不同的消費(fèi)者,是多次消費(fèi),也就是說,同樣標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,卻由于消費(fèi)者的不向,使用的地點不一致而導(dǎo)致不同的消費(fèi)者可能需要同樣規(guī)格的產(chǎn)品。但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費(fèi)者不同,影視制作傳播的...
配音合成:01:08如何在視頻里加***聲音旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準(zhǔn)備完畢了,***一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調(diào)整至適合的位置,并合成在一起。傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復(fù),直到**終得到**的效果。如今的動畫,計算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了...
(1)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個就是內(nèi)容的設(shè)計,即劇本)。以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段制作的具體分工或步驟。北京大未影視團(tuán)隊是國內(nèi)**賦創(chuàng)造性的影視制作團(tuán)隊之一。團(tuán)隊擁有國內(nèi)***的導(dǎo)演資源和制片資源,有著***的資源實力,豐富的制作經(jīng)驗。從2006成立至20...
絕大部分影視后期制作的教材都是偏重某個軟件,不少教師也**停留在教材的層次,對學(xué)生的發(fā)展很不好。其實,**有合成軟件和非線性編輯軟件是不夠的,教學(xué)過程中還需要選擇一些易學(xué)易用的相關(guān)軟件,為影視后期制作提供高質(zhì)量的圖像和音頻。常用的輔助教學(xué)軟件。***,圖像處理軟件Photoshop。該軟件是影視后期制作的基礎(chǔ)。第二,音頻處理軟件GoldWave。與Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave并不先進(jìn),但它小巧、實用,具備錄音、播放、轉(zhuǎn)換、編輯等功能,內(nèi)含豐富的音頻處理***,對常用的音頻處理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一個***優(yōu)點是易...
3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。(1)設(shè)計。設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動畫人員參考。(2)音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。***要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。(3)...
(1)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個就是內(nèi)容的設(shè)計,即劇本)。以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段制作的具體分工或步驟。北京大未影視團(tuán)隊是國內(nèi)**賦創(chuàng)造性的影視制作團(tuán)隊之一。團(tuán)隊擁有國內(nèi)***的導(dǎo)演資源和制片資源,有著***的資源實力,豐富的制作經(jīng)驗。從2006成立至20...
與物質(zhì)的工業(yè)產(chǎn)品相比,影視制作雖然也具有流水線的生產(chǎn)流程,但其產(chǎn)品卻無法像工業(yè)品一樣用同樣的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,而只能用一個無法量化的標(biāo)準(zhǔn)去衡量。同一個編導(dǎo)和攝影往往都難以復(fù)制此前在所創(chuàng)作的節(jié)目,影視制作恰恰需要的是創(chuàng)作者能夠出新,而不是一般意義上的將此前內(nèi)容重復(fù),一個重復(fù)的影視制作恐怕很難有觀眾市場。創(chuàng)作者能夠重復(fù)使用的是不斷增長的制作經(jīng)驗,創(chuàng)作者需要從中找到新的靈感,而不能用經(jīng)驗去重復(fù)制作一個以前已經(jīng)做過的節(jié)目。所以在整個節(jié)目制作過程中,創(chuàng)作者無法“量化”制作的標(biāo)準(zhǔn),這個標(biāo)準(zhǔn)只是心中的體會。簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。徐匯區(qū)一站式影視制作咨詢熱線如果我們前期拍攝使用和**終回...
這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低。基于計算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機(jī)中,利用計算機(jī)進(jìn)行剪輯。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。浦東新區(qū)本地影視制作便捷與物質(zhì)的工業(yè)產(chǎn)品相比,影視制作雖然也具有流水線的生產(chǎn)流程,但其...