優點1、方便對照片進行顏色、亮度、銳度,甚至特殊效果的處理。2、復制、傳輸、分享方便,共享范圍和人群比傳統底片要大。3、可根據實際需要設置照片的像素大小。缺點1、對相機質量要求高,像素高的占用空間大。2、可放大性比不上傳統底片。3、存儲介質的壽命不穩定,比如U盤光盤等壽命有限,所以保存風險大。4、容易被復制,隱秘性差。光影魔術手光影魔術手nEO iMAGING 簡單、易用,不需要任何專業的圖像技術,就可以制作出專業膠片攝影的色彩效果。Turbo PhotoTurbo Photo是 [3]一個以數碼攝影為背景,面向數碼相機普通用戶和準專業用戶而設計的一套集圖片管理、瀏覽、處理增強以及輸出為一身的...
數碼圖形是一次**,本書涵蓋了數碼圖形的所有領域,從描述藝術到仿真的三維動畫,它詳盡闡述的是一個對圖形藝術感興趣的人必備的知識。把國際上相當***的圖形藝術家的杰作作為案例進行剖析,揭示了圖像制作背后的秘密。書中的提示與實踐,使您精通絕技。圖像設計是運用各種手工或電腦的繪畫手段或影像技術,以及利用復合方式進行創造性的圖像設計,并將它們應用于廣告,包裝,展示和影視等信息載體中,使其不僅以直觀,生動的形象加強文字內容的傳播力度,而且以巧妙的構思,獨特的表現,使人賞心悅目,過目不忘。已經做過很多經典的案例。福州什么是數碼圖像設計數字藝術是一種藝術作品或實踐,它將數字技術作為創作或演示過程的一部分。自...
動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。日本雖有東映那樣的制作‘影院動畫’的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零細的加工專業和個人制作者。整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定制作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,盡管有部分在海外加工,但日本動畫業在簡陋的條件下(相對與其他制造業生產而言)達到的質量與產量是驚人的。沒有CG,動畫的大量生產是難以想象的。我們向下細分有廣告效果圖、照片效果圖、結構效果圖。崇明區品牌數碼圖像設計數碼圖形是一次**,本書涵蓋了數碼圖形的所有領域,從描述藝術到仿真的三...
照片沖印**終成像材質與原理都與原來的膠片沖印類似,所以照片的保存時間大至相仿。根據沖印商提供的相紙和藥水不同,有宣稱保存60年、100年以上的都有。在一定程度上防水,當然比較好加塑封或冷裱或者保存中注意防潮。照片打印容易褪色,這個在以前是盡人皆知的問題,特別是沒有買那些幾百元一盒的質量墨時,幾個月就發現褪色,也是常有的事。但是現在某打印也宣傳照片能六七十年不褪色。照片打印有防水油墨,有一定防水性。當然以上說的情況都得是避免強光、紫外線、潮濕的環境下說的。總結:照片沖印和高質量的打印在一定保存條件下都可長期保存。3、材料不同兩者的相紙材料是不一樣的,沖印的相紙表面由紅、綠、藍三種感光染料涂布而...
數碼照片 [1]是數字化的攝影作品,通常指采用數碼相機進行創作的攝影作品。數碼技術又被稱為 [2]數字技術,因為其**內容就是把一系列連續的信息數字化,或者說是不連續化。在電子技術中,被傳遞、加工和處理的信號可以分為兩大類:一類信號是模擬信號,這類信號的特征是,無論從時間上還是從信號的大小上都是連續變化的,用以傳遞、加工和處理模擬信號的技術叫做模擬技術;另一類信號是數碼信號,數碼信號的特征是,無論從時間上或是大小上都是離散的,或者說都是不連續的,傳遞、加工和處理數碼信號的叫做數碼技術。每一次的案例都可以成為經典。楊浦區附近數碼圖像設計在韓國,隨著近幾年游戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業,插畫...
數碼沖印是指數碼影像通過曝光引擎曝光在銀鹽彩色感光材料上然后通過化學沖洗工藝沖洗出來形成照片。而打印照片是指影像通過噴墨打印機將顏料打印在相紙上形成照片。從兩者的原理上來看有大的區別,沖印照片是化學反應的過程,而打印照片是物理反應的過程,兩者有本質的區別。以下是他們的比較:1、輸出質量專業的數碼沖印主要都是采用柯達或者富士的大型激光沖印設備,這些大型設備所沖印出的照片無論是在色彩度、清晰度、層次感上都是相當令人滿意的。照片打印技術一直在不斷的發展完善,現在打印效果也與大型激光沖印效果相差不多,特別是一些專業的照片打印機,普通人也要仔細辨別他們之間的差別。總結:激光數碼沖印的效果略勝于照片打印機...
美國是插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為一種習慣。美國寫實性插畫以精湛的技巧和豐富的題材一度在世界插畫藝術中居于主導地位。美國的插畫市場已非常專業化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。近年來在電影工業的影響與推動下,美國的數碼藝術家制造出了更加驚人的視覺神話。日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍,而動漫是插畫產業的一個重要分支。在CG技術進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經成了日本的重要產業之一。***的年輕一代則越來越傾向于使用電腦數碼技術進行創作與合成。每一次的合作效率都很快的。推廣數碼圖像...
數碼圖形是一次**,本書涵蓋了數碼圖形的所有領域,從描述藝術到仿真的三維動畫,它詳盡闡述的是一個對圖形藝術感興趣的人必備的知識。本書共7章,涵蓋了該專業的各個方面。每一章節都從對數碼圖形的某一特定領域的討論開始,然后再提供相關的有價值的個案、形式和方法,隨同文章一起,以分解圖例的形式告訴讀者如何使用簡單易學的方法分解復雜的圖形。與此相應,每一段的結尾都輔以目前該領域數碼圖形的比較好案例。第1部分,數碼圖形領域的基本介紹。首先對購買計算機軟硬件提供指導,隨后介紹數碼繪圖、插圖、3D圖形以及動畫的基本原理。每年都會參與相關行業的設計比賽。寶山區新時代數碼圖像設計采用完全的案例教學法,大量***作品...
圖像設計與圖形設計的差別CorelDraw(以下簡稱CD)是圖形設計軟件,Photoshop(以下簡稱PS)是圖像設計軟件。聽上去只有一個字的區別,其實是兩個概念。圖像的概念就是你眼睛里看到的,比如一張照片,一幅風景畫,圖形的概念是抽象的,比如三角,四邊形,平等多邊行。PS是用來處理照片的,而CD主要是用來設計平面圖或者設計LOGO,排個版什么的。PS是點針的,放大會模糊,有精度的概念,而CD是矢量的,再怎么放大也不損失的。關鍵看你是想學圖像設計還是圖形設計了。很多商家企業都會找他們進行咨詢的。臺江區附近數碼圖像設計數碼照片 [1]是數字化的攝影作品,通常指采用數碼相機進行創作的攝影作品。數碼...
沖印照片的大小常見的在5寸~48寸左右,相紙的寬度比較大50寸左右,**長可以2米。打印的范圍更大些,**寬2~3米,長度可以無限。5、成像精度數碼沖印照片的分辨率200~600dpi左右,如激光沖印一般5~6寸照片的分辨率是300dpi~400dpi,大幅面的24~48寸是250~300dpi,肉眼觀察照片很細膩。打印機的分辨率都標稱有1200dpi,甚至2800~5000dpi多,但打印機的分辨率是按每英寸的墨點數算的,而沖印的分辨率是按每英寸的像素算的。打印機墨盒的顏色越多,標稱分辨率就越高,理論分辨率應該是300dpi左右,但由于墨點的滲透作用和打印輸紙的誤差,實際分辨率為250dpi...
特色功能精選問題**和全自動處理等向導能引導你一步步獲得完美圖片。提供***的,從簡單到專業的對曝光和色彩進行控制的工具,特別推薦手動曝光調整,HSB曲線,色調大師以及膠片視角調整 支持利用模版或者手工添加邊框、文字、 logo、簽名 去除噪聲、霧氣、暗角、紫邊、紅眼、斑點等各種照片瑕疵 向導形式或者手動形式數字美容、磨皮去斑調整膚色、美化人像優先 從正片模擬到LOMO,多種特殊效果 ***控制旋轉、裁剪等幾何變形,糾正廣角,******失真,自由控制臉型體形。年輕人都青睞極簡風格的設計。吉林什么是數碼圖像設計游戲(Game)軟件電子游戲開始于美國,日本的軟件使之風靡世界。1993年任天堂公司...
游戲(Game)軟件電子游戲開始于美國,日本的軟件使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的**游戲機,到1996年達到了64比特。但硬件的性能再好,沒有有趣的軟件也是徒然。游戲公司憑借日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的游戲產業。在不到20年的時間里,發展到數十兆日圓的規模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際**的企業成了電子游戲的代名詞動畫(Animation)從手冢治蟲的‘鐵臂阿童木’起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經成了日本的朝陽產業。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想象動畫產業...
數碼圖形是一次**,本書涵蓋了數碼圖形的所有領域,從描述藝術到仿真的三維動畫,它詳盡闡述的是一個對圖形藝術感興趣的人必備的知識。把國際上相當***的圖形藝術家的杰作作為案例進行剖析,揭示了圖像制作背后的秘密。書中的提示與實踐,使您精通絕技。圖像設計是運用各種手工或電腦的繪畫手段或影像技術,以及利用復合方式進行創造性的圖像設計,并將它們應用于廣告,包裝,展示和影視等信息載體中,使其不僅以直觀,生動的形象加強文字內容的傳播力度,而且以巧妙的構思,獨特的表現,使人賞心悅目,過目不忘。公司的企業文化是尊重誠信專業。貴州智能化數碼圖像設計數碼照片 [1]是數字化的攝影作品,通常指采用數碼相機進行創作的攝...
數字化文本數據和原始音頻和視頻記錄本身通常不被視為數字藝術,但可以成為計算機藝術和信息藝術這一大型項目的一部分。藝術作品以與非數字繪畫類似的方式創作時被視為數字繪畫但使用計算機平臺上的軟件,并在畫布上繪制數字輸出結果圖像。迄今未有公認的定義:但就其使用網絡化、大眾化、泛用化。以:現代、技術化、技能化、是手工藝術的衍生與發展。并利用其特點影響藝術表現意向,藝術表現題材。 進入è世紀,電腦不但操作簡易、價格便宜,而且可以代替人們的部分腦力勞動。并且其功能覆蓋到藝術領域。其多媒體(圖像處理)(聲音處理)等的軟件迅速發展,及一些輸入設備如繪圖板,掃描儀等等使其興盛成為可能。 不同的美術作品具...
Autodesk 3ds Max:3ds Max基礎理論及基本操作;多種建模技巧、材質、材質貼圖技巧、燈光、攝影機的使用、渲染;動畫:軌跡動畫,動畫控制器的使用,Track View的使用,材質動畫,攝影機動畫;Video Post的使用,動畫約束、粒子系統、動力學系統設置動畫;主要**工具(Character 3.0及Reactor)的應用;標題動畫、片頭動畫、廣告動畫、***動畫介紹及室內效果圖制作。3. Adobe Photoshop:常用的相關術語、概念及主要的功能和優勢。與工作頁面相關的特性、功能、選項,以及正確的使用方法。圖像大小、置入和校正圖像命令使用,不同的圖像格式。選區的使用...
江蘇萬和計算機培訓中心創立于1993年,是江蘇地區成立**早、規模比較大的專業IT教育培訓機構。作為專業IT**技術培訓解決方案供應商、IT職業發展個性化解決方案提供商,江蘇萬和立足于為企業客戶和個人客戶提供全球**的IT技術培訓服務,20年來已培養了各類專業IT技術人才超過80000人,服務的企業超過2000家,成為中國**IT培訓品牌。江蘇萬和計算機培訓中心的數碼藝術設計培訓采用完全的案例教學法,大量***作品的示例與演示、結合實際的練習素材、多媒體教學環境,邊講邊練,循序漸進地引導學員迅速掌握知識和技能,為了鞏固所學知識,在每一類課程結束后,都在任課老師的帶領下,完成一個實際作品的設計制...
數碼沖印是指數碼影像通過曝光引擎曝光在銀鹽彩色感光材料上然后通過化學沖洗工藝沖洗出來形成照片。而打印照片是指影像通過噴墨打印機將顏料打印在相紙上形成照片。從兩者的原理上來看有大的區別,沖印照片是化學反應的過程,而打印照片是物理反應的過程,兩者有本質的區別。以下是他們的比較:1、輸出質量專業的數碼沖印主要都是采用柯達或者富士的大型激光沖印設備,這些大型設備所沖印出的照片無論是在色彩度、清晰度、層次感上都是相當令人滿意的。照片打印技術一直在不斷的發展完善,現在打印效果也與大型激光沖印效果相差不多,特別是一些專業的照片打印機,普通人也要仔細辨別他們之間的差別。總結:激光數碼沖印的效果略勝于照片打印機...
Autodesk認證工程師——建筑效果圖方向1. Autodesk AutoCAD:CAD基礎知識及繪圖前準備:CAD軟件界面;文件的存取操作;CAD的坐標系統;圖層及對象特性工具欄的設置及使用;控制CAD的繪圖環境;設置圖形界限、設置繪圖單位、設置繪圖輔助。視窗的縮放和移動:命令行、工具按鈕、菜單;圖塊屬性、使用及編輯。圖塊的高級編輯技巧和圖形屬性的查詢:圖塊編輯、改變多個實體屬性、屬性匹配、支持點功能、多義線編輯。三維繪圖的輔助:用戶坐標系、三維形體;三維實體的布爾運算;三維圖形的編輯渲染:倒角、剖切、消隱、著色、三維渲染。目前貴司還在招聘一些設計人才。嘉定區本地數碼圖像設計采用完全的案例...
美國是插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為一種習慣。美國寫實性插畫以精湛的技巧和豐富的題材一度在世界插畫藝術中居于主導地位。美國的插畫市場已非常專業化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。近年來在電影工業的影響與推動下,美國的數碼藝術家制造出了更加驚人的視覺神話。日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍,而動漫是插畫產業的一個重要分支。在CG技術進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經成了日本的重要產業之一。***的年輕一代則越來越傾向于使用電腦數碼技術進行創作與合成。一個正常的工裝建筑工期普通的大概一年半...
HTML語言與CSS層疊樣式表:HTML超文本標識語言基礎及語法規范、CSS層疊樣式表的基本語法與使用。6. 多媒體網頁設計:網站策劃與***網頁賞析;網站的種類與特征:個人網站、企業網站、商業網站、動畫網站;網站的藝術效果設計:圖像設計、色彩設計、字體設計、版式設計、網站動態效果的創建、頁面風格的統一、頁面文件尺寸的優化處理;網站的頁面創建:網站的標志Logo、標題、廣告Banner、按鈕、表單、導航條;腳本編程:HTML語言、CSS樣式表、JavaScript腳本語言、DHTML;動畫創建:Flash動畫、FlashBanner、FlashLogo、Flash產品演示、Flash網站、...
中值濾波”對圖像做哪種處理?是如何運算的?中值濾波是對一個滑動窗口內的諸像素灰度值排序,用其中值代替窗口中心像素的灰度值的濾波方法,它是一種非線性的平滑法,對脈沖干擾及椒鹽噪聲的抑制效果好,在抑制隨機噪聲的同時能有效保護邊緣少受模糊。16、什么叫點處理、局部處理、全局處理?3x3平均模板、直方圖修正、灰度反轉各屬于哪種處理?-點處理:輸出值*與像素灰度有關的處理稱為點處理。(直方圖修正)-局部處理:計算某一輸出像素值由輸入圖像像素的小領域中的像素值確定,這種處理稱為局部處理。(灰度反轉)-全局處理:圖像某一像素灰度的變化與圖像全部像素灰度值有關。(3x3平均模板)圖像變換、頻域處理、頻域每年都...
中值濾波”對圖像做哪種處理?是如何運算的?中值濾波是對一個滑動窗口內的諸像素灰度值排序,用其中值代替窗口中心像素的灰度值的濾波方法,它是一種非線性的平滑法,對脈沖干擾及椒鹽噪聲的抑制效果好,在抑制隨機噪聲的同時能有效保護邊緣少受模糊。16、什么叫點處理、局部處理、全局處理?3x3平均模板、直方圖修正、灰度反轉各屬于哪種處理?-點處理:輸出值*與像素灰度有關的處理稱為點處理。(直方圖修正)-局部處理:計算某一輸出像素值由輸入圖像像素的小領域中的像素值確定,這種處理稱為局部處理。(灰度反轉)-全局處理:圖像某一像素灰度的變化與圖像全部像素灰度值有關。(3x3平均模板)圖像變換、頻域處理、頻域年輕人...
《數碼圖形藝術:數碼圖形設計完全手冊》由英國斯蒂夫·開普林等著,涵蓋了該專業的各個方面,圖書每一章都從對數碼圖形的某一特定領域討論開始,然后再提供相關有價值的個案、形式和方法,結尾都輔以該領域數碼圖形的比較好案例。斯蒂夫·開普林是一個精通圖像合成的自由數字藝術家。他的廣告作品多次獲得大獎,比如一次“D&ADPencil”和二次“Campaign”海報競賽獎。他是Macuser雜志的撰稿人。他的專著包括《圖標設計》和《如何在Photoshop中作假》。 亞當·班克斯自從上世紀80年代以來,一直從事數字圖像工作,撰寫了一系列計算機教材。作為MasUser雜志的主編(1997-2000),他一直起在...
HTML語言與CSS層疊樣式表:HTML超文本標識語言基礎及語法規范、CSS層疊樣式表的基本語法與使用。6. 多媒體網頁設計:網站策劃與***網頁賞析;網站的種類與特征:個人網站、企業網站、商業網站、動畫網站;網站的藝術效果設計:圖像設計、色彩設計、字體設計、版式設計、網站動態效果的創建、頁面風格的統一、頁面文件尺寸的優化處理;網站的頁面創建:網站的標志Logo、標題、廣告Banner、按鈕、表單、導航條;腳本編程:HTML語言、CSS樣式表、JavaScript腳本語言、DHTML;動畫創建:Flash動畫、FlashBanner、FlashLogo、Flash產品演示、Flash網站、...
圖像增強的目的是什么?圖像增強的目的是要改善圖像的視覺效果,針對給定圖像的應用場合,有目的的增強圖像的整體或局部特性,將原來不清晰的圖像變得清晰或增強某些感興趣的特征,擴大圖像中不同物體的特征之間的差別,抑制不感興趣的特征,使之改善圖像質量、豐富信息量,將強圖像判讀和識別效果,滿足某些特征分析的需求。12、什么是灰度圖像的直方圖?簡述用它可以簡單判斷圖像質量?灰度直方圖定義為數字圖像中各灰度級與其出現的頻數間的統計關系,它能描述該圖像的概貌,例如圖像的灰度范圍,每個灰度級出現的頻率,灰度級的分布,整幅圖像的平均明暗和對比度等再就是對這內效果圖的色彩更加強調,特別在冷暖色對比。靜安區本地數碼圖...
數字圖像處理,即DigitalImageProcessing,是通過計算機對圖像進行去除噪聲、增強、復原、分割、提取特征等處理的方法和技術。數字圖像處理的產生和迅速發展主要受三個因素的影響:一是計算機的發展;二是數學的發展(特別是離散數學理論的創立和完善);三是***的農牧業、林業、環境、***、工業和醫學等方面的應用需求的增長。20世紀20年代,圖像處理***應用于改善倫敦和紐約之間海底電纜發送的圖片質量。到20世紀50年代,數字計算機發展到一定的水平后,數字圖像處理才真正引起人們的興趣。每一步的施工都意味著更好的開展接下來的工作。廣東哪里數碼圖像設計數碼圖形是一次**,本書涵蓋了數碼圖形的...
數碼科技的飛速發展使得圖形影像設計獲得了極大的技術支持,藝術觀念和思想獲得新的釋放·豐富的形式技巧刺激了傳統插畫的發展演變和社會運用,數碼商業美術插畫的展示空間得到拓展,帶來新的視覺體驗和時尚風格。在高度信息化的當今社會,設計領域的插畫概念已經越來越寬泛,隨著商業性的加強,被統稱為“商業美術插畫”。當代商業美術插畫的概念外延已經發生了很大拓展,因為新科技、新手段的應用,插畫早已從過去以單純手繪為主的創作方式轉變為大量使用電腦處理的數據存儲、傳輸模式,后者將成為插畫的發展趨勢。 以現代設計觀念來審視,插畫作為視覺傳達的方式,作為信息傳播的手段,主要是運用圖像對所表達的思想內容做出藝術的解釋。整個...
數字化文本數據和原始音頻和視頻記錄本身通常不被視為數字藝術,但可以成為計算機藝術和信息藝術這一大型項目的一部分。藝術作品以與非數字繪畫類似的方式創作時被視為數字繪畫但使用計算機平臺上的軟件,并在畫布上繪制數字輸出結果圖像。迄今未有公認的定義:但就其使用網絡化、大眾化、泛用化。以:現代、技術化、技能化、是手工藝術的衍生與發展。并利用其特點影響藝術表現意向,藝術表現題材。 進入è世紀,電腦不但操作簡易、價格便宜,而且可以代替人們的部分腦力勞動。并且其功能覆蓋到藝術領域。其多媒體(圖像處理)(聲音處理)等的軟件迅速發展,及一些輸入設備如繪圖板,掃描儀等等使其興盛成為可能。 公司的宗旨是以客...
美國是插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為一種習慣。美國寫實性插畫以精湛的技巧和豐富的題材一度在世界插畫藝術中居于主導地位。美國的插畫市場已非常專業化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。近年來在電影工業的影響與推動下,美國的數碼藝術家制造出了更加驚人的視覺神話。日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍,而動漫是插畫產業的一個重要分支。在CG技術進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經成了日本的重要產業之一。***的年輕一代則越來越傾向于使用電腦數碼技術進行創作與合成。很多商家企業都會找他們進行咨詢的。北京...
數碼照片 [1]是數字化的攝影作品,通常指采用數碼相機進行創作的攝影作品。數碼技術又被稱為 [2]數字技術,因為其**內容就是把一系列連續的信息數字化,或者說是不連續化。在電子技術中,被傳遞、加工和處理的信號可以分為兩大類:一類信號是模擬信號,這類信號的特征是,無論從時間上還是從信號的大小上都是連續變化的,用以傳遞、加工和處理模擬信號的技術叫做模擬技術;另一類信號是數碼信號,數碼信號的特征是,無論從時間上或是大小上都是離散的,或者說都是不連續的,傳遞、加工和處理數碼信號的叫做數碼技術。已經做過很多經典的案例。貴州什么是數碼圖像設計ACDSee Photo ManagerACDSee Pro P...