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之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。優(yōu)點:3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響缺點:相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。指向光源3M的指向光源3D技術(shù)對指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實現(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設(shè)備的交流和互動。缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。長寧區(qū)好的戶外裸眼3D零售價

3DS游戲機任天堂3DS:裸眼3D游戲掌機任天堂公司為了推動已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機需求,計劃推出新的3DS掌上游戲機,使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏已經(jīng)被應(yīng)用于部分手機上,但不適合大屏電視。據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號游戲機制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運用的3D功能技術(shù)運用在游戲里?!奥阊奂夹g(shù)”進行3D表現(xiàn),將會令“N3DS”成為世界上較早在游戲機上普及該技術(shù)的主機。嘉定區(qū)特色戶外裸眼3D預(yù)算缺點:相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。

PPTVKing7s2015年9月7日,PPTV聚力在北京召開新聞發(fā)布會,宣布PPTV手機King系列正式出場,該**“口袋里的3D影院”,支持裸眼3D功能。此次,真正做到3D效果,中間工藝繁雜,難以控制。一塊屏幕原材料從貨源地順利地運到工廠以后,*屏幕一項就要經(jīng)過薄化、打磨、切片、覆膜、光柵模組貼合、屏模組貼合等多個技術(shù)環(huán)節(jié),整套近20道工藝流程稍有差池都將影響**終的出貨質(zhì)量和數(shù)量。 [11]光屏障式技術(shù)在成本方面是相對較低,而且相對于傳統(tǒng)快門式3D來說徹底擺脫了眼鏡這樣一個輔助設(shè)備,這一點對于本身就需要佩戴眼鏡的人群來說是很好的。 [1
夏普此次研發(fā)的顯示屏為3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,2D模式下的亮度為500流明。1000:1的對比度幾乎是傳統(tǒng)相同類型3D液晶的10倍。此外,夏普還研發(fā)一款非觸摸功能3D液晶屏,并計劃在2010財年下半年開始量產(chǎn)。視差屏障技術(shù):就是將兩個不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,然后利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯地融合在一起。融合圖形的偶數(shù)部分是右影像,奇數(shù)部分是左影像。不過要想達到立體效果,還得把透光狹縫與不透光屏障垂直相間的光柵條紋加在融合圖形上,狹縫與屏障之間的寬度需要與左右影像切割的寬度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,來保證影像與左右眼對應(yīng),通過雙眼看到的影像差形成立體感覺。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。

以圖4為例,原圖為三個灰度由10%度漸變到50%的R,G,B方塊圖形,為了在普通的LCD 屏顯示這些圖像,只需要按照圖中間的R1,R2,R3,R4,R5,G1,G2,G3,G4,G5, B1,B2,B3,B4,B5的順序排列即可顯示。 而為了在帶有柱面透鏡的LCD 立體顯示屏上正確地還原圖像,需要用軟件方式對原圖重新編碼排列,重新排列后的方式為:R1,G1,B1, R2,G2,B2, R3,G3,B3,R4,G4,B4,R5,G5,B5。這樣重新編碼排列后的圖像通過柱面透鏡的折射后在觀察方還原為原來的圖像。柱面鏡8視點合成算法就是采用類似的方法讓輸入圖像在柱面鏡后重新排列,以獲得**自然的2D/3D圖像質(zhì)量。裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。長寧區(qū)好的戶外裸眼3D零售價
之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。長寧區(qū)好的戶外裸眼3D零售價
1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。 [3]2、柱狀棱鏡這種技術(shù)原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應(yīng)的像素點分別投射在左右眼中,實現(xiàn)圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)比較大的優(yōu)點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。 [4]長寧區(qū)好的戶外裸眼3D零售價
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